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TOP BETHESDA RPGS Classé: une liste complète

Auteur : Harper
May 06,2025

Dans le domaine des genres de jeux vidéo, Bethesda Game Studios a taillé un créneau si distinctif qu'il est presque tentant de déterminer des termes comme "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias" pour leurs RPG occidentaux du monde ouvert à la première personne. Depuis les débuts de The Elder Scrolls: Arena il y a trois décennies, Bethesda a solidifié sa position de titan dans l'industrie du jeu AAA, cultivant une base de fans ferveuse, réalisant les ventes monumentales et culminant dans une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft. Ce succès témoigne de l'engagement constant de Bethesda envers ses principes de conception de base.

Au fil des ans, Bethesda a livré à la fois des tubes révolutionnaires et des ratés notables. La récente version de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster a incité beaucoup de gens à réévaluer leur classement du catalogue de Bethesda. Avec les Scrolls Elder VI toujours un rêve lointain, c'est le moment idéal pour revisiter et classer les RPG de Bethesda. Cette liste se concentre exclusivement sur les RPG de signature de Bethesda, laissant des spin-offs comme Battlespire et Redguard, ainsi que sur des titres mobiles comme The Elder Scrolls Blades et Fallout Shelter, malgré leur attrait unique.

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Plongeons-nous dans le classement, en commençant par les débuts pionniers, mais humbles du voyage de Bethesda:

9: Elder Scrolls: Arena

L'entrée inaugurale de la série Elder Scrolls, Arena, marque le début de l'histoire de Bethesda. Développé en 1994, l'équipe trouvait toujours sa place après avoir principalement créé des jeux de sports et de terminateurs. Arena envisageait initialement des joueurs comme des gladiateurs qui participent à des batailles médiévales, mais ont évolué pour inclure l'exploration de la ville, les interactions PNJ et le dungeon. Malgré ses commandes maladroites et ses systèmes arcaniques, Arena a jeté les bases de ce qui allait devenir une franchise légendaire. Ce n'est pas classé dernier en raison d'une mauvaise qualité, mais parce que c'était un effort pionnier dans une époque dominée par des jeux comme Ultima Underworld et Might and Magic.

The Elder Scrolls: Arena - 15 janvier 1992 - Bethesda

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8: Starfield

Chaque nouveau jeu Bethesda apporte des spéculations pour savoir s'il abandonnera enfin le moteur GameBryo vieillissant. Starfield, cependant, continue d'utiliser le "Creation Engine 2.0", qui, malgré ses nouvelles améliorations de nom et d'animation, propose toujours des écrans de chargement fréquents. Situé dans un univers de science-fiction Nasapunk, Starfield propose un nouveau départ des paramètres habituels de Bethesda. Pourtant, les 1 000 planètes générées par le jeu du jeu se sentent souvent répétitives, avec des points d'intérêt limités. Alors que Bethesda excelle à l'élaboration des mondes détaillés et interconnectés, l'immensité de Starfield peut ressembler plus à une corvée qu'à une aventure. Malgré son budget élevé et sa portée ambitieuse, Starfield est en deçà des attentes établies par ses prédécesseurs.

Starfield - 5 septembre 2023 - Bethesda Game Studios

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7: Elder Scrolls: Daggerfall

Daggerfall présente la maîtrise précoce de Bethesda de la génération procédurale, une technique avec laquelle Starfield a du mal. Sorti en 1997, Daggerfall possède un monde étonnamment vaste de 80 000 milles carrés, rempli de climats divers, de régions politiques et de milliers de points d'intérêt. Bien que le monde soit vaste, le gameplay reste quelque peu maladroit, bien que l'introduction du système de progression basé sur les compétences de la série soit une amélioration notable. Les éléments immersifs de Daggerfall, tels que la propriété et l'adhésion à la guilde, offrent une expérience riche malgré son esthétique datée et sa mécanique opaque.

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall - 24 juin 1997 - Bethesda

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6: Fallout 76

Fallout 76 a initialement été lancé en tant que jeu multijoueur en direct, déviant des racines RPG traditionnelles de la série. Ses débuts désastreux en 2018 ont été gâchés par des questions comme l'absence de PNJ exprimés et l'accent mis sur les interactions en ligne qui n'ont pas réussi à saisir l'essence des retombées. Cependant, les mises à jour ultérieures, notamment la mise à jour des Wastelanders, ont introduit des PNJ exprimés et amélioré l'expérience globale du jeu. Malgré ces améliorations, Fallout 76 se classe toujours plus bas que ses pairs, en particulier par rapport aux Scrolls d'Elder en ligne plus réussis, développés par Zenimax Online Studios.

Fallout 76 - 14 novembre 2018 - Bethesda Game Studios

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5: Fallout 4

Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi commercial de la série. Il possède une amélioration des mécanismes de mouvement et de prise de vue et introduit un système de construction de règlements qui ajoute de la profondeur au gameplay. Le cadre du Commonwealth est riche et engageant, et des extensions comme Far Harbour reprennent la sensation de retombées classiques. Cependant, le scénario du jeu, centré sur des humains synthétiques, se sent à sa place dans l'univers des retombées, et le système de dialogue limite l'interaction des joueurs. Malgré son succès grand public, Fallout 4 a du mal à équilibrer l'accessibilité avec la profondeur qui a rendu les jeux de Fallout précédents bien-aimés.

Fallout 4 - 10 novembre 2015 - Bethesda Game Studios

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4: Fallout 3

L'acquisition par Bethesda de la franchise Fallout en 2004 a déclenché l'excitation et le scepticisme parmi les fans. Fallout 3 mélange avec succès l'expertise du monde ouvert de Bethesda avec l'esprit anarchique original de la série. La séquence d'ouverture du jeu, qui présente la vie des joueurs dans Vault 101 et dans le système de combat VATS, est une masterclass dans la narration engageante et les mécanismes de gameplay. Cependant, la friche capitale, bien que remplie de monuments emblématiques, souffre de rencontres répétitives et d'une fin controversée. L'histoire de Two Wastelands Mod, qui combine Fallout 3 avec Fallout: New Vegas, offre une expérience améliorée, tout comme le remake prévu après l'oubli remasterisé.

Fallout 3 - 27 octobre 2008 - Bethesda Game Studios

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3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

L'oubli sert de plan pour les RPG Bethesda modernes. Alors que Morrowind l'a précédé, l'influence d'Oblivion est évidente dans les titres suivants comme Fallout et Starfield. L'intrigue principale du jeu, mettant en vedette une invasion daedrique et exprimée par Sean Bean, tire fortement de l'esthétique du Seigneur des Anneaux. Cependant, ce sont les quêtes secondaires, en particulier celles impliquant des guildes, qui brillent vraiment. Les missions de la Brotherhood et les Thieves de la Guilde à Oblivion offrent plus de profondeur et de créativité que leurs homologues Skyrim. Malgré ses graphiques datés et leur mécanique frustrante, le remaster d'Oblivion modernise l'expérience tout en conservant son charme unique.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - 22 avril 2025 - Bethesda Game Studios

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2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, tout en simplifiant certains aspects de ses prédécesseurs, améliore considérablement le gameplay de moment à la façon. L'ajout de deux maniements, d'artisanat d'armes et de cris révolutionne le combat, le rendant plus attrayant et réactif. Le monde de Skyrim est magnifiquement conçu, avec divers paysages qui se sentent interconnectés et accueillants. L'accessibilité du jeu élargit son attrait, transformant la série Elder Scrolls en un phénomène grand public. Bien qu'il puisse manquer de profondeur des titres antérieurs, l'équilibre de l'accessibilité de Skyrim et de la construction du monde immersif en fait un classique intemporel.

The Elder Scrolls V: Skyrim - 10 novembre 2011 - Bethesda Game Studios

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Mention honorable: Fallout: New Vegas

Bien qu'il ne soit pas développé par Bethesda, Fallout: New Vegas mérite la reconnaissance de sa qualité exceptionnelle. Construit sur le moteur de Bethesda, il mélange parfaitement les éléments RPG traditionnels de la série avec le style en monde ouvert de Bethesda. C'est un incontournable pour les fans, en particulier avec la deuxième saison à venir de la série télévisée Fallout.

Fallout: New Vegas - 18 octobre 2010 - Obsidian Entertainment

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1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind est le summum de la série Elder Scrolls, offrant une liberté et une profondeur inégalées. Son combat complexe et son interface utilisateur peuvent dissuader certains joueurs, mais le manque de marqueurs de quête du jeu et l'exploration et la créativité de récompense de récompense complexe du système. L'environnement unique et sur un autre monde de Vvardenfell, inspiré par le cristal et les dunes sombres, le distingue des paramètres fantastiques typiques. Bien que moins accessible que ses successeurs, l'expérience brute et non filtrée de Morrowind reste inégalée, invitant les joueurs à s'immerger dans un monde vraiment unique. Alors que nous regardons vers l'avenir, le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 suggère qu'il y a encore un appétit pour les RPG complexes et sans compromis.

The Elder Scrolls III: Morrowind - 2 mai 2002 - Bethesda

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