ビデオゲームのジャンルの領域では、Bethesda Game Studiosは、一人称のオープンワールド西部RPGのために「Skyrimlikes」や「Oblivionvanias」のような用語をほぼ誘惑するほど独特のニッチを切り開いています。 30年前のエルダースクロール:アリーナのデビュー以来、ベセスダはAAAゲーム業界でタイタンとしての地位を固め、熱烈なファンベースを栽培し、記念碑的な販売を達成し、マイクロソフトによる75億ドルの買収で頂点に達しました。この成功は、ベセスダのコアデザインの原則に対する不動のコミットメントの証です。
長年にわたり、Bethesdaは画期的なヒットと著名なミスの両方を提供してきました。 Elder Scrolls:Oblivion Remasterの最近のリリースにより、多くの人がBethesdaのカタログのランキングを再評価するよう促しました。 Elder Scrolls VIがまだ遠い夢であるため、今はBethesdaのRPGを再訪してランク付けするのに最適な時期です。このリストは、Bethesdaの署名RPGにのみ焦点を当てており、BattlespireやRedguardなどのスピンオフ、およびユニークな魅力にもかかわらず、The Elder Scrolls BladesやFallout Shelterなどのモバイルタイトルを除外しています。
パイオニアリングから始めて、ベセスダの旅の謙虚な始まりから始めて、ランキングに飛び込みましょう。
ArenaのElder Scrollsシリーズの最初のエントリは、Bethesdaの名高い歴史の始まりを示しています。 1994年に開発されたチームは、主にスポーツとターミネーターのゲームを作成した後、まだ足場を見つけていました。アリーナは当初、プレイヤーは中世の戦いで競っている剣闘士として選手を想像していましたが、都市探査、NPCの相互作用、ダンジョンの掘削を含むように進化しました。不格好なコントロールと不可解なシステムにもかかわらず、アリーナは伝説的なフランチャイズになるものの基礎を築きました。品質が低いために最後にランク付けされていませんが、Ultima UnderworldやMight and Magicなどのゲームに支配された時代の先駆的な努力だったためです。

エルダースクロール:アリーナ - 1992年1月15日 - ベセスダ
新しいBethesdaゲームは、それぞれが老化したGameBryoエンジンを最終的に放棄するかどうかについての憶測をもたらします。ただし、スターフィールドは「Creation Engine 2.0」を引き続き使用しています。これは、新しい名前とアニメーションの改善にもかかわらず、頻繁なロード画面を備えています。ナサパンクのSFユニバースに設定されたスターフィールドは、ベセスダの通常のローテクな設定から新たな出発を提供します。しかし、ゲームの1,000の手続き的に生成された惑星は、しばしば関心のある限られたポイントを伴う繰り返しと感じることがよくあります。 Bethesdaは、詳細で接続された世界を作成することに優れていますが、スターフィールドの広大さは冒険というよりも雑用のように感じることができます。予算が高く野心的な範囲にもかかわらず、スターフィールドは前任者が設定した期待に達していません。

スターフィールド - 2023年9月5日-Bethesdaゲームスタジオ
このゲームを評価する -概要-ウォークスルー-スターフィールドのサイドミッションウォークスルー-スターフィールドコンソールコマンドとチートリスト
Daggerfallは、ベセスダの手続き上の世代の初期の習得を紹介しています。これは、スターフィールドが苦労しているテクニックです。 1997年にリリースされたダガーフォールは、多様な気候、政治地域、そして何千もの関心点で満たされた80,000平方マイルの驚くほど広大な世界を誇っています。世界は広大ですが、ゲームプレイはやや不格好なままですが、シリーズのスキルベースの進行システムの導入は顕著な改善です。不動産所有権やギルドメンバーシップなどのダガーフォールの没入型要素は、その美学と不透明なメカニズムにもかかわらず、豊富な体験を提供します。

長老の巻物:第2章 - ダガーフォール - 1997年6月24日 - ベセスダ
このゲームを評価する -概要-ダガーフォールのヒント/情報- PCチート
Fallout 76は、最初にライブサービスマルチプレイヤーゲームとして発売され、シリーズの伝統的なRPGルーツから逸脱しています。 2018年の悲惨なデビューは、声のないNPCがないことや、放射性降下物の本質を捉えることができなかったオンラインインタラクションに焦点を当てた問題に焦点を当てていました。ただし、その後の更新、特にWastelandersの更新は、声のNPCを導入し、ゲームの全体的なエクスペリエンスを改善しました。これらの機能強化にもかかわらず、Fallout 76は、特にZenimax Online Studiosによって開発されたより成功したElder Scrolls Onlineと比較した場合、ピアよりも低いランクです。

フォールアウト76- 2018年11月14日-Bethesdaゲームスタジオ
このゲームを評価します -概要-最初にやること-フォールアウト76があなたに伝えない-ヒントとトリック
2,500万枚のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も商業的に成功したゲームです。動きと射撃のメカニズムの改善を誇り、ゲームプレイに深みを加える集落構築システムを導入します。連邦の環境は豊かで魅力的であり、遠い港のような拡張は古典的な放射性降下物の雰囲気を取り戻します。しかし、合成人間を中心としたゲームのストーリーラインは、フォールアウトの宇宙内で場違いに感じられ、ダイアログシステムはプレイヤーの相互作用を制限します。主流の成功にもかかわらず、Fallout 4は、アクセシビリティと以前のフォールアウトゲームを愛する深さのバランスをとるのに苦労しています。

フォールアウト4- 2015年11月10日-Bethesdaゲームスタジオ
このゲームを評価する -概要-ウォークスルーとクエストガイド-チートと秘密-ボブルヘッドの場所
2004年のベセスダのフォールアウトフランチャイズの買収は、ファンの間で興奮と懐疑論の両方を引き起こしました。 Fallout 3は、Bethesdaのオープンワールドの専門知識とシリーズのオリジナルアナーキックスピリットをブレンドすることに成功しました。このゲームのオープニングシーケンスは、プレイヤーをVault 101とVats Combat SystemでLife in Lifeに紹介し、ストーリーテリングとゲームプレイメカニックを魅了するマスタークラスです。しかし、首都の荒れ地は、象徴的なランドマークで満たされていますが、反復的な出会いと物議を醸す結末に苦しんでいます。 Fallout 3とFallout:New Vegasを組み合わせた2つのWastelands Modの物語は、忘却のリマスターされたリメイクが予想されるリメイクと同様に、エクスペリエンスを強化します。

フォールアウト3- 2008年10月27日-Bethesdaゲームスタジオ
このゲームを評価する -概要-基本-メインクエスト-サイドクエスト
Oblivionは、現代のBethesda RPGSの青写真として機能します。 Morrowindがそれに先行していましたが、Oblivionの影響はFalloutやStarfieldなどのその後のタイトルで明らかです。ダードリックの侵略を特徴とし、ショーンビーンが声をかけたゲームのメインプロットは、ロードオブザリングの美学から大きく描かれています。しかし、本当に輝くのは、特にギルドを含むサイドクエストです。忘却の暗い兄弟愛と泥棒のギルドミッションは、スキリムのカウンターパートよりも多くの深さと創造性を提供します。時代遅れのグラフィックといくつかのイライラするメカニズムにもかかわらず、Oblivion Remasterはそのユニークな魅力を維持しながら体験を近代化します。

The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered- 2025年4月22日-Bethesda Game Studios
このゲームを評価します -概要-キャラクタービルディングガイド-最初に忘却でやるべきこと-忘却はあなたに伝えません
Skyrimは、前任者のいくつかの側面を単純化しながら、瞬間的なゲームプレイを大幅に強化します。デュアルウィールド、武器のクラフト、および叫びの追加は、戦闘に革命をもたらし、より魅力的で反応します。 Skyrim's Worldは美しく作られており、相互接続された魅力を感じている多様な風景があります。ゲームのアクセシビリティは魅力を広げ、Elder Scrollsシリーズを主流の現象に変えます。以前のタイトルの深さはないかもしれませんが、Skyrimのアクセシビリティと没入型の世界構築のバランスは、それを時代を超越したクラシックにしています。

The Elder Scrolls V:Skyrim -2011年11月10日-Bethesdaゲームスタジオ
+4-このゲームを評価する -概要-メインクエスト-サイドクエスト-場所
Bethesdaによって開発されていませんが、Fallout:New Vegasは、その並外れた品質を認めています。 Bethesdaのエンジンの上に構築され、シリーズの伝統的なRPG要素とBethesdaのオープンワールドスタイルを完全に融合させています。これは、特にFallout TVシリーズの今後のセカンドシーズンで、ファンにとって必見です。

放射性降下物:ニューベガス - 2010年10月18日 - オブシディアンエンターテイメント
このゲームを評価する -概要-ウォークスルー:メインクエスト-ウォークスルー:サイドクエスト-Fallout New Vegasで最初にやるべきこと
Morrowindは、Elder Scrollsシリーズの頂点として立っており、比類のない自由と深さを提供しています。その複雑な戦闘とUIは一部のプレイヤーを阻止する可能性がありますが、ゲームのクエストマーカーの欠如と複雑なスペルメイキングシステムは、探求と創造性に報酬を与えます。 Dark Crystal and Duneに触発されたVvardenfellのユニークな異世界の環境は、典型的なファンタジーの設定とは一線を画しています。後継者よりもアクセスしにくいものの、MorrowindのRAWでフィルタリングされていない体験は、比類のないままで、プレーヤーが本当にユニークな世界に没頭するように誘います。私たちが未来に目を向けると、Baldur's Gate 3のようなゲームの成功は、複雑で妥協のないRPGに対する欲求がまだあることを示唆しています。

The Elder Scrolls III:Morrowind- 2002年5月2日-Bethesda