Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió Internet al revelar el remaster de los virtuosos (¿o deberíamos llamarlo un remake?) De The Elder Scrolls IV: Oblivion. Este inesperado 'Elder Scrolls Direct' terminó con una sorpresa de sombra, enviando a cientos de miles de jugadores bucear casi de inmediato. En estos tiempos desafiantes para los estudios de juegos de Bethesda, este momento de emoción global se siente como un respiro bienvenido. Después de años de administrar las consecuencias del lanzamiento problemático de Fallout 76 y la recepción mixta de su nueva empresa de ciencia ficción, Starfield, muchos fanáticos se han preguntado: ¿Bethesda ha perdido su toque? La competencia en el género RPG se ha intensificado, con aclamados títulos como la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y la serie de la Outer Worlds de Obsidian dando un paso adelante como dignos sucesores de las franquicias de Scrolls y Fallout de Ancianos. Mientras que Elder Scrolls 6 y Fallout 5 siguen siendo sueños distantes, este relanzamiento del olvido podría ser el primer paso en la dirección correcta, pero no el que podría esperar.
En su cenit, Bethesda Game Studios fue el campeón indiscutible de los juegos de rol. Según los documentos filtrados de la FTC de Microsoft de 2020, Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades, con más de 5 millones vendidos solo en su primera semana, según lo informado por VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, aunque sus numerosos relatos ciertamente jugaron un papel. En contraste, las ventas de Starfield se estima en poco más de tres millones de unidades al año y medio después de su lanzamiento. Incluso teniendo en cuenta los suscriptores de pase de juego y la ausencia de una versión de PlayStation, esta cifra debe ser una decepción para Bethesda. Si bien Starfield tiene sus fanáticos, sus números palidecen en comparación con los de los Scrolls y Fallout, e incluso han expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozó el espacio.
Esta situación presenta un desafío significativo para el desarrollador. Con el Elder Scrolls 6 todavía "años de distancia" y Fallout 5 simplemente un susurro en los corredores del estudio, ¿cómo puede este desarrollador RPG una vez icónico recuperar los corazones de su base de fans? La respuesta puede estar al revisar su pasado.
Rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster aparecieron en septiembre de 2023, cuando los documentos de Microsoft filtrados insinuaron en varios proyectos Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006. El zumbido continuó hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, generando debates entre los fanáticos de los mayores sobre su autenticidad, que recuerda a Stormcloaks contra la división de los Imperiales. Finalmente, la semana pasada, se abrieron las compuertas (un poco prematuramente), encendiendo Internet - Google Búsqueda de 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' aumentó en un 713% en la última semana, alcanzando más de 6.4 millones. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones (o tal vez por ellos), más de 600,000 personas sintonizaron para ver un juego de 19 años reintroducido. La abrumadora demanda de interpretar al remaster causó que los sitios como Cdkeys se estrellen, mientras que los juegos fanáticos y de Green Man lucharon para mantenerse al día. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con el juego encabezando la lista de best-seller. El entusiasmo por el olvido entre los fanáticos de Bethesda es tan intenso como las llamas que se derraman de las propias puertas del olvido.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos durante estos largos ciclos de desarrollo que invitarlos a los reinos encantadores de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia es obvia. Si bien el equipo principal de Bethesda se centra en proyectos nuevos y a largo plazo, los socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos existentes para crear remasters en un período de tiempo más corto. Estos remasters aprovechan las bases de fanáticos establecidas e introducen nuevas generaciones en los ricos mundos de Tamriel o las aventuras post-apocalípticas en Las Vegas y DC
Bethesda ya ha demostrado la efectividad de este enfoque. Durante la primera temporada del programa de televisión de Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incluía asentimientos al programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 en Europa solo aumentaron en más del 7,500%, a pesar de que el juego tenía casi una década.

Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron una remaster de Fallout 3 planificada después del olvido por dos años. Aunque los plazos originales han cambiado, el olvido inicialmente se programó para el año fiscal 2022, si los intervalos originales se mantienen, una nueva versión de Fallout 3 podría estar en el horizonte para 2026, coincidiendo con la segunda temporada del programa de televisión Fallout. Dado el cambio del programa a New Vegas, ¿podría Bethesda estar planeando un nuevo remake sorpresa de Las Vegas? La alineación de la primera temporada con el ambiente y la estética de Fallout 4 sugiere que Bethesda podría estar preparándose para un movimiento aún más estratégico con la nueva segunda temporada centrada en las Vegas. Después de un olvido de la sombra, no es descabellado pensar que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas podría estar esperando al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo de Bethesda que realmente merece un remake, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Durante años, los fanáticos de Elder Scrolls han estado clamando por esto, con algunos incluso rehaciendo a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, como se ve en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind plantea un desafío único. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda, construida de manera diferente a lo que ahora reconocemos como un juego de Scrolls Elder. Solo se expresa parcialmente, depende en gran medida del texto para la narración de historias, carece de marcadores de búsqueda (obligando a los jugadores a anotar direcciones de NPC) y no tiene física de combate. Si bien los virtuosos lograron refinar algunos de los sistemas más engorrosos de Oblivion, Morrowind es un sistema complejo. Es por eso que es amado y difícil de rehacer. Rehacer Morrowind es un acto de equilibrio delicado. Modernícelo demasiado y corre el riesgo de perder su encanto original. Conserve demasiados elementos obsoletos, y puede sentirse más frustrante que una gravedad de la resaca de Skooma.
Cuando un estudio se convierte en sinónimo de un subgénero de juegos, el desafío es innovar mientras retiene a su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a los fanáticos de Grand Theft Auto comprometidos durante más de una década con el GTA Online en constante evolución, que a su vez respalda el rumoreado presupuesto considerable para GTA 6. La fuerza central de Bethesda radica en sus mundos ricamente detallados y expansivos de un solo juego, algo que Elder se desplaza en línea y caídas 76 ha luchado para replicar. La abrumadora respuesta al remaster Oblivion de Virtuos muestra que los jugadores están ansiosos por volver a visitar los mundos históricos de los Scrolls de ancianos. Sin embargo, no todos los remaster tienen éxito garantizado: este es un testimonio de una planificación cuidadosa y una ejecución calificada. Un remaster menos pulido podría haber enfrentado un destino diferente, como se ve con las ediciones definitivas GTA de Rockstar. Pero, ¿qué mejor manera para que el antiguo rey de los juegos de rol modernos recupere su equilibrio que revitalizando algunos de sus títulos clásicos?