Por Azura, por Azura, por Azura - os rumores eram verdadeiros. Ontem, a Bethesda incendiou a Internet finalmente revelando a remasterização dos virtuos (ou devemos chamá -lo de remake?) Do Elder Scrolls IV: Oblivion. Este inesperado 'Elder Scrolls Direct' terminou com uma surpresa de sombras, enviando centenas de milhares de jogadores mergulhando quase imediatamente. Nestes tempos desafiadores para os estúdios de jogos da Bethesda, esse momento de excitação global parece uma pausa bem -vinda. Depois de anos gerenciando as consequências do lançamento problemático do Fallout 76 e a recepção mista de seu novo empreendimento de ficção científica, Starfield, muitos fãs ficaram se perguntando: a Bethesda perdeu seu toque? A competição no gênero RPG se intensificou, com títulos aclamados como o portão 3 de Baldur, do Larian Studios, e a série de mundos da obsidiana, intensificando -se como sucessores dignos das franquias de rolos e Fallout. Enquanto o Elder Scrolls 6 e o Fallout 5 permanecem sonhos distantes, esse relançamento do esquecimento pode ser o primeiro passo na direção certa-mas não a que você pode esperar.
No seu Zenith, a Bethesda Game Studios foi o campeão indiscutível dos RPGs. De acordo com os documentos vazados da Microsoft FTC de 2020, o Fallout 4 havia vendido impressionantes 25 milhões de unidades, com mais de 5 milhões vendidos apenas em sua primeira semana, conforme relatado pela VGChartz. Em 2023, Todd Howard anunciou que Skyrim havia superado 60 milhões de vendas, embora seus inúmeros relançamentos certamente tenham desempenhado um papel. Por outro lado, as vendas da Starfield são estimadas em pouco mais de três milhões de unidades por ano e meio após o seu lançamento. Mesmo considerando os assinantes do Game Pass e a ausência de uma versão do PlayStation, essa figura deve ser uma decepção para a Bethesda. Enquanto Starfield tem seus fãs, seus números empalidecem em comparação com os dos rolos e consequências do ancião, e até eles expressaram insatisfação com a primeira expansão do jogo, espaço quebrado.
Esta situação apresenta um desafio significativo para o desenvolvedor. Com o Elder Scrolls 6 ainda "anos de distância" e Fallout 5 apenas um sussurro nos corredores do estúdio, como esse desenvolvedor de RPG, outrora icônico, pode recuperar os corações de sua base de fãs? A resposta pode estar na revisão de seu passado.
Os rumores dos rolos de Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion surgiram em setembro de 2023, quando os documentos vazados da Microsoft sugeriram vários projetos de Bethesda sem aviso prévio, incluindo uma remasterização do clássico de 2006. O burburinho continuou até janeiro de 2025, quando um ex -funcionário virtuoso vazou mais detalhes, provocando debates entre os fãs do Elder Scrolls sobre sua autenticidade, remanescente dos Stormcloaks vs. The Imperials Divide. Finalmente, na semana passada, as comportas foram abertas (um pouco prematuramente), acendendo a Internet - o Google procura 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' subiu 713% na última semana, atingindo mais de 6,4 milhões. No auge, a revelação da Bethesda atraiu mais de meio milhão de espectadores. Apesar dos vazamentos (ou talvez por causa deles), mais de 600.000 pessoas sintonizaram para ver um jogo de 19 anos reintroduzido. A demanda esmagadora de jogar a remasterização fez com que sites como CDSKEYS caíssem, enquanto os jogos fanáticos e verdes lutavam para acompanhar. Até ontem, Steam relatou 125.000 jogadores simultâneos, com o jogo superando a lista de best-sellers. O entusiasmo pelo esquecimento entre os fãs de Bethesda é tão intenso quanto as chamas que derramam dos próprios portões do esquecimento.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. Qual a melhor maneira de manter os fãs envolvidos durante esses longos ciclos de desenvolvimento do que convidá-los de volta aos reinos encantadores de Morrowind ou às paisagens pós-apocalípticas da costa leste? Do ponto de vista dos negócios, essa estratégia é um acéfalo. Enquanto a principal equipe da Bethesda se concentra em projetos novos e de longo prazo, parceiros confiáveis, como virtuos, podem usar as plantas existentes para criar remasters em um prazo mais curto. Esses remasterizadores tocam em bases de fãs estabelecidas e apresentam novas gerações aos mundos ricos de Tamriel ou as aventuras pós-apocalípticas em Las Vegas e DC
A Bethesda já demonstrou a eficácia dessa abordagem. Durante a primeira temporada do programa de TV Fallout no Prime Video, o Fallout 4 foi descontado em até 75%, acompanhado por uma atualização oportuna de próxima geração que incluía acenos para o programa. Como resultado, as vendas Fallout 4 apenas na Europa aumentaram mais de 7.500%, apesar do jogo ter quase uma década.

Olhando para o roteiro de Bethesda vazado da Microsoft, muitos notaram uma remasterização 3 planejada após o esquecimento por dois anos. Embora os cronogramas originais tenham mudado - o esquecimento foi inicialmente previsto para o ano fiscal de 2022 - se os intervalos originais se mantiverem, um remake de Fallout 3 poderá estar no horizonte para 2026, coincidindo com a segunda temporada do programa de TV Fallout. Dada a mudança do programa para New Vegas, a Bethesda poderia estar planejando um novo remake surpresa de Vegas? O alinhamento da primeira temporada com a vibração e a estética de Fallout 4 sugere que a Bethesda pode estar se preparando para uma jogada ainda mais estratégica com a nova segunda temporada focada em Vegas. Após o esquecimento das sombras, não é exagerado pensar que um novo trailer remasterizado em Vegas pode estar esperando no final do final da segunda temporada de Fallout.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. No entanto, se houver um jogo no catálogo de Bethesda que realmente merece um remake, é o Elder Scrolls III: Morrowind. Durante anos, os fãs do Elder Scrolls estão clamando por isso, com alguns até refazer Morrowind usando as ferramentas de Skyrim, como visto em projetos como Skyblivion. No entanto, Morrowind representa um desafio único. Está na encruzilhada da evolução da Bethesda, construída de maneira diferente do que agora reconhecemos como um jogo de rolos de idosos. É apenas parcialmente dublado, depende muito do texto para contar histórias, não tem marcadores de missões (forçando os jogadores a anotar as direções dos NPCs) e não tem física de combate. Enquanto os virtuos conseguiram refinar alguns dos sistemas mais pesados do esquecimento, o próprio Morrowind é um sistema complexo. É por isso que é amado e difícil de refazer. Remantar Morrowind é um delicado ato de equilíbrio. Modernize demais e você corre o risco de perder seu charme original. Mantenha muitos elementos desatualizados, e pode parecer mais frustrante do que uma ressaca de Skooma severa.
Quando um estúdio se torna sinônimo de um subgênero de jogos, o desafio é inovar, mantendo seu público. A Rockstar Games manteve os fãs de grande roubo por mais de uma década com o GTA em constante evolução on-line, que por sua vez suporta o orçamento alto do GTA 6. A força central da Bethesda está em seus mundos espalhados e amplos e mais detalhados, que se replicaem, algo que se replica, algo que se destaca e, com um rico e mais detalhado, replica os mundos para replicar. A resposta esmagadora à remasterização do esquecimento dos virtuos mostra que os jogadores estão ansiosos para revisitar os mundos históricos dos rolos mais velhos. No entanto, nem toda remasterização é de sucesso garantido - este é um testemunho de planejamento cuidadoso e execução qualificada. Uma remasterizante menos polida pode ter enfrentado um destino diferente, como visto nas edições definitivas do GTA da Rockstar. Mas que melhor maneira para o ex -rei dos RPGs modernos recuperar seu pé do que revitalizar alguns de seus títulos clássicos?