アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、Elder Scrolls IV:OblivionのVirtuosのリマスター(またはリメイクと呼ぶべきですか?この予期せぬ「長老の巻物」は驚きの影を落とし、数十万人のプレイヤーがほとんどすぐにダイビングを送りました。 Bethesda Game Studiosのこれらの挑戦的な時代に、この世界的な興奮のこの瞬間は歓迎すべき休息のように感じます。 Fallout 76の問題のある発売からのフォールアウトを何年も管理し、新しいSFベンチャーであるStarfieldの混合レセプションを管理した後、多くのファンが疑問に思っています。ベセスダはタッチを失いましたか? RPGジャンルの競争は激化しており、ラリアンスタジオのバルドゥールのゲート3やオブシディアンのアウターワールドシリーズのような高く評価されているタイトルが、エルダースクロールやフォールアウトフランチャイズにふさわしい後継者としてステップアップしています。長老は6とフォールアウト5の巻き取りを遠くの夢のままですが、この忘却の再リリースは正しい方向への最初のステップかもしれません - あなたが期待するものではありません。
ゼニスでは、Bethesda Game StudiosはRPGSの議論の余地のないチャンピオンでした。 2020年からのMicrosoft FTCのリーク文書によると、Fallout 4は印象的な2,500万台を販売し、VGChartzが報告したように、最初の1週間だけで500万人以上が販売されました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万の売り上げを上回ったことを発表しましたが、その多数の再リリースが確かに役割を果たしました。対照的に、スターフィールドの売上は、発売後1年半で300万台を超えると推定されています。ゲームパスサブスクライバーやPlayStationバージョンの不在を考慮しても、この数字はBethesdaのLetdownでなければなりません。スターフィールドにはファンがいますが、彼らの数字は長老の巻物や放射性降下物のものと比較して青白く、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
この状況は、開発者にとって大きな課題です。エルダースクロール6がまだ「数年先」とフォールアウト5がスタジオの廊下にささやき声で、このかつての象徴的なRPG開発者は、ファンベースの心をどのように奪還できますか?答えは、その過去を再訪することにあるかもしれません。
Elder Scrolls IVの噂:Oblivion Remasterは2023年9月に浮上しました。マイクロソフト文書は、2006年のクラシックのリマスターを含むいくつかの未発表のBethesdaプロジェクトを示唆しました。バズは2025年1月まで続きました。これは、元名人の従業員がより多くの詳細を漏らし、エルダースクロールファンの間で、ストームクロークvs.インペリアルの分裂を連想させる真正性について議論を引き起こしました。最後に、先週、Floodgatesが(少し早めに)オープンし、インターネットに火をつけました。Googleは先週、「The Elder Scrolls IV:Oblivion」を713%検索し、640万人以上に達しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リーク(またはおそらくそれらのため)にもかかわらず、60万人以上が19歳のゲームが再導入されるのを見るために調整されました。リマスターをプレイするという圧倒的な需要は、Cdkeysのようなサイトをクラッシュさせましたが、熱狂的でグリーンマンのゲームは追いつくのに苦労しました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレイヤーを報告し、ゲームはベストセラーリストのトップになりました。 Bethesdaのファンの間での忘却に対する熱意は、炎が忘却の門に注ぐのと同じくらい激しいものです。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発サイクルの間にファンを引き付けるためのより良い方法は、モローインドの魅惑的な領域や東海岸の黙示録的な風景に招待するよりも良い方法ですか?ビジネスの観点から見ると、この戦略は簡単です。 Bethesdaのメインチームは新しい長期プロジェクトに焦点を当てていますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、既存の青写真を使用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、確立されたファンベースを利用して、タムリエルの豊かな世界やラスベガスとDCでの黙示録的な冒険に新しい世代を紹介します
Bethesdaは、このアプローチの有効性をすでに実証しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズン中、Fallout 4は最大75%割引され、ショーへのうなずきを含むタイムリーな次世代アップデートが伴いました。その結果、ゲームが10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけでのFallout 4の売り上げは7,500%以上急増しました。

MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人が2年後に忘却に続いて計画されたフォールアウト3のリマスターに注目しました。元のタイムラインが変化しましたが、オブリビオンは当初2022年度に予定されていました - 元の間隔が保持されている場合、2026年のフォールアウト3のリメイクが登場する可能性があり、フォールアウトテレビ番組の第2シーズンと一致しています。ショーのニューベガスへの移行を考えると、ベセスダは驚きのニュースベガスのリメイクを計画することができましたか? Fallout 4の雰囲気と美学との最初のシーズンのアライメントは、ベセスダが新しいベガスに焦点を当てたセカンドシーズンとさらに戦略的な動きに向けて準備を進めている可能性があることを示唆しています。影を落とす忘却の後、新しいベガスのリマスターされた予告編がフォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに待っていると考えるのは、あまり目が奪われていません。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。長年、Skyrimのツールを使用してMorrowindをリメイクして、Skylblivionのようなプロジェクトに見られるように、長年のScrollsファンはこれを求めてきました。しかし、Morrowindはユニークな挑戦をもたらします。それは、ベセスダの進化の交差点にあり、私たちが現在長老の巻物ゲームとして認識しているものとは異なる方法で構築されています。それは部分的にしか表明されておらず、ストーリーテリングのためにテキストに大きく依存しており、クエストマーカー(プレイヤーにNPCからの方向を書き留めることを強制します)を欠いており、戦闘物理学はありません。名手は忘却のより面倒なシステムのいくつかを改良することができましたが、Morrowind自体は複雑なシステムです。これが、それが最愛の人であり、リメイクが難しい理由です。 Morrowindのリメイクは、繊細なバランスをとる行為です。近代化しすぎると、元の魅力を失う危険があります。あまりにも多くの時代遅れの要素を保持し、深刻なSkoomaの二日酔いよりもイライラすると感じるかもしれません。
スタジオがゲームのサブジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、グランドセフトオートファンを10年以上にわたってオンラインで進化しているGTAに従事しています。これは、GTA 6の噂の多額の予算をサポートしています。 VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーが長老の巻物の歴史的な世界を再訪したいと思っていることを示しています。ただし、すべてのリマスターが成功を保証するわけではありません。これは、慎重な計画と熟練した実行の証です。洗練されていないリマスターは、RockstarのGTA決定版で見られるように、異なる運命に直面した可能性があります。しかし、元の王の王がその古典的なタイトルのいくつかを活性化するよりも、その足場を取り戻すためのより良い方法は何ですか?