Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »

«Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »

Автор : Ryan
May 14,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или мы должны назвать это римейком?) Этот неожиданный «Elder Scrolls Direct» закончился неожиданной тенью, которая почти сразу же послала сотни тысяч игроков. В эти сложные времена для игр Bethesda этот момент глобального волнения напоминает желанную передышку. После многих лет управления Fallout с беспокойного запуска Fallout 76 и смешанного приема их нового научно-фантастического предприятия, Starfield, многие фанаты задаются вопросом: потеряла ли Bethesda свое прикосновение? Соревнования в жанре RPG усилились, благодаря тому, что известные названия, такие как Gate 3 Larian Studios, и сериал Obtere Worlds «Outer Worlds», которые стали достойными преемниками для старших свитков и франшиз Fallout. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 остаются далекими мечтами, этот переиздание Oblivion может быть первым шагом в правильном направлении-только не тот, который вы можете ожидать.

В своем Zenith Bethesda Game Studios была бесспорным чемпионом RPGS. Согласно утечке документов Microsoft FTC с 2020 года, Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов продано только за первую неделю, как сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя его многочисленные переиздания, безусловно, сыграли свою роль. Напротив, продажи Starfield оцениваются в чуть более трех миллионов единиц за полтора года после его запуска. Даже учитывая подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation, эта цифра должна быть разочарованием для Bethesda. В то время как у Starfield есть свои поклонники, их числа бледнеют по сравнению с цифрами по старшим свиткам и Fallout, и даже они выразили недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.

Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 еще «годы» и Fallout 5 просто шепотом в коридорах студии, как этот некогда разрабатывающий RPG может вернуть сердца своей фанатской базы? Ответ может лежать в пересмотре его прошлого.

Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда утечка Microsoft Documents намекает на несколько необъявленных проектов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Гум продолжался до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков об их подлинности, напоминающие о разделении «Стормклакс» и «Имперские». Наконец, на прошлой неделе шлюзы открылись (немного преждевременно), зажигая Интернет - Google ищет «The Elder Scrolls IV: Oblivion» выросли на 713% за последнюю неделю, достигнув более 6,4 миллиона. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки (или, возможно, из-за них), более 600 000 человек настроились на то, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Подавляющий спрос на игру Remaster заставил участки, такие как Cdkeys, сбои, в то время как фанатичные и зеленые игры изо всех сил пытались не отставать. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра превысила список бестселлеров. Энтузиазм по поводу забвения среди поклонников Bethesda так же интенсивный, как и пламя, изливаемое из самих ворот забвения.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно в очаровательные сферы Morrowind или постпокалиптические ландшафты Восточного побережья? С точки зрения бизнеса, эта стратегия не является простой. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых, долгосрочных проектах, доверенные партнеры, такие как виртуосы, могут использовать существующие чертежи для создания ретатристов в более короткий срок. Эти ремастеры используют устоявшиеся фан-базы и вводят новые поколения в богатые миры Тамриэля или постпокалиптические приключения в Лас-Вегасе и округе Колумбия

Bethesda уже продемонстрировала эффективность этого подхода. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя кивки на шоу. В результате продажи Fallout 4 только в Европе выросли более чем на 7500%, несмотря на то, что игра почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированный ремастер Fallout 3 после забвения на два года. Хотя оригинальные временные рамки изменились - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансового года - если оригинальные интервалы удерживаются, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что совпадает со вторым сезоном телевизионного шоу Fallout. Учитывая переход шоу на Нью -Вегас, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк в Вегасе? Выравнивание первого сезона с Vibe Fallout 4 и эстетикой предполагает, что Bethesda может готовиться к еще более стратегическому ходу со вторым вторым сезоном, ориентированным на Вегас. После потрясающего забвения, не надуманно думать, что новый ремастеринный трейлер в Вегасе может ждать в конце финала второго сезона Fallout.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. В течение многих лет поклонники Self Scrolls требуют этого, а некоторые даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind представляет уникальную проблему. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, построенной иначе, чем то, что мы сейчас признаем в игре по старшим свиткам. Это только частично озвучивается, в значительной степени полагается на текст для рассказывания историй, не хватает маркеров квеста (заставляя игроков записать направления от NPC) и не имеет физики боя. В то время как виртуоны сумели уточнить некоторые из более громоздких систем Oblivion, сама Morrowind является сложной системой. Вот почему это и любимо, и трудно переделать. Передача Morrowind - это тонкий баланс. Модернизируйте его слишком много, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование. Сохранить слишком много устаревших элементов, и это может быть более разочаровывающим, чем сильное похмелье Скумы.

Когда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto Fans, которые более десяти лет занимались постоянно развивающимся GTA Online, который, в свою очередь, поддерживает слухи о здоровенном бюджете для GTA 6. Основная сила Bethesda заключается в его богато детализированных, обширных мирах одиночных игроков-что-то, что старейшины онлайн и Fallout 76 пробились, чтобы повторить. Подавляющий ответ на ремастер Виртуоса «Опублии» показывает, что геймеры стремятся вернуться к историческим мирам старших свитков. Однако не каждому ремастеру гарантируется успех - это является свидетельством тщательного планирования и квалифицированного исполнения. Менее отточенное ремастер мог бы столкнуться с другой судьбой, как видно из окончательных изданий Rockstar GTA. Но что может быть лучше для бывшего короля современных RPGS восстановить свои основания, чем оживить некоторые из его классических названий?

Последние статьи