Plongez dans le monde passionnant de Sandbox Strategy Simple Strategy Building Inless Defense Base, Simulator de survie unitaire! Maintenant dans un accès anticipé , nous étendons nos sincères remerciements pour votre soutien inébranlable!
Découvrez un jeu de défense décontracté mais réaliste sans fin où vous pouvez construire votre base, gérer les unités et intégrer des éléments de survie dans un simulateur de bac à sable dynamique. Transformez votre zone en une forteresse sûre, sauvez des civils et décidez de leur sort - que ce soit pour les intégrer dans votre population ou les évacuer pour une sécurité ultime. Améliorez la qualité de vie de vos habitants, et éliminez stratégiquement les ennemis et infectée à l'aide d'une gamme diversifiée d'unités, d'air et de véhicules terrestres (travail en cours), de bâtiments et d'armes. Naviguez à travers des événements randomisés (travail en cours) allant des perturbations mineures aux catastrophes catastrophiques, toutes gérables de la commodité de votre appareil mobile!
Profitez du gameplay de sandbox à portée de main! S'inspirant des jeux de colonie de survie, de la stratégie en temps réel et des simulations de bac à sable sur PC, notre jeu présente des éléments de survie pour enrichir votre expérience de jeu mobile.
Pour garantir des performances optimales, voici les spécifications minimales du périphérique:
- Appareil: OPPO A5S ou un modèle équivalent ou meilleur
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent ou mieux
- GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent ou mieux
- RAM: 32 Go avec 3 Go de RAM ou équivalent ou mieux
V0.1 Sortie: Embarquez dans un voyage de défense sans fin avec Outpost / Base Building, Survival RTS Sandbox Fonctions. Gérez les unités et les bâtiments avec une logique intuitive. Faites face à une horde de zombies croissante qui devient plus vite à chaque mise à mort. Superviser la gestion des civils, des travailleurs et des constructeurs, ainsi que des systèmes de collecte de ressources. Enregistrez vos unités, bâtiments et ressources. Utilisez le fidèle pistolet principal principal avec des mises à niveau de niveau, parcourez un simple arbre de recherche de base et commandez vos unités avec un système tactique.
WIP V0.2 pour être libéré: nous travaillons sur les corrections de bogues et avons besoin de votre entrée pour améliorer les premières fonctionnalités. Au plaisir d'introduire des véhicules civils et militaires, des événements interactifs aléatoires comme des accidents de bus de sauvetage civils, des accidents d'hélicoptère, des accidents d'avion et des gouttes de ressources essentielles. Les améliorations des améliorations et des fonctionnalités principales des mannequin sont en cours, ainsi que la collecte de suggestions de joueurs pour des améliorations futures.
NON COMMENCE À V0.3 VIXIÈME: Les mises à jour futures comprendront plus de corrections de bogues, des opérations de réaction civile et VIP, des expéditions, des arbres de recherche approfondis et des mises à niveau, des engrenages unitaires et une personnalisation individuelle, des explosifs comme l'artillerie, des lanceurs de grenades et des fusées, des empreintes d'hommes / sansmandes, et un système d'humeur de la population reflétant le bonheur et la tristesse.
NON COMMENCÉE V0.4 Release: D'autres options de bac à sable seront disponibles, notamment des ajustements de la taille de la grille, des unités et des ressources de démarrage, des variantes ennemies et des espèces d'un autre monde, un chemin et une logique ennemis améliorés, des pillards humains et un système de couverture unitaire.
NON COMMENCEZ encore V0.5: nous nous concentrerons sur les améliorations / retouches de l'art et de l'animation, l'optimisation des performances FPS et les événements aléatoires pendant les expéditions.
Pas encore démarré V0.6 Release: Attendez-vous à un système météorologique, un système de cycle de jour et de nuit, des installations de quarantaine et un système d'infection.
Mis. Fonctionnalités à mettre en œuvre: les personnalisations des unités et des thèmes et des fonctionnalités plus innovantes sont à l'horizon!
Rassurez-vous, le projet ne sera pas considéré comme terminé tant que je n'en suis pas pleinement satisfait. Merci pour votre soutien continu!
Problèmes / bogues connus:
- Les murs / défenses peuvent sembler doublés ou triplés après avoir chargé un jeu sauvé, ce qui les rend super ultra robustes.
- Les zombies / infectés deviennent super rapides après 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les FP faibles sur le menu principal sont sous enquête mais pas une priorité actuelle.
- Le jeu a une taille d'installation assez grande en raison des cadres non compressés des GIF utilisés pour des animations lisses et claires.
- (Priorité) Les survivants secourus en holding peuvent disparaître lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé; La solution de contournement actuelle consiste à les évacuer sur l'hélice avant de quitter ou de sortir du jeu.
- Les unités célibataires déjà mortes peuvent sembler vivantes lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les dénombrements des travailleurs et des constructeurs peuvent se réinitialiser avec 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les constructeurs pourraient être coincés sur la construction de quelque chose d'invisible mais peuvent toujours suivre les dernières commandes de construction et de déshabitation.
- Les constructeurs peuvent rester coincés entre les murs construits; Utilisez l'outil de doigt dans les options des services publics pour interagir avec les unités.
- Les travailleurs peuvent s'éloigner; Basculez l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail.