深入探讨Sandbox简单策略的激动人心的世界,无尽的防御基础建筑,单位生存模拟器!现在,在尽早访问中,我们衷心感谢您坚定不移的支持!
体验一个随意而现实的无尽防御游戏,您可以在其中建立基础,管理单位并将生存元素纳入动态的沙盒模拟器中。将您的区域转变为安全的堡垒,营救平民,并决定其命运 - 是否将其融入您的人口或为了最终安全而撤离它们。提高居民的生活质量,并在战略上消除敌人,并使用各种各样的单元,空中和陆地车辆(正在进行的工作),建筑物和武器感染敌人。浏览从轻微破坏到灾难性灾难的随机事件(正在进行的工作),这一切都可以从移动设备的便利性中控制!
触手可及的沙盒游戏玩法!我们的游戏从生存殖民地游戏,实时策略和沙盒模拟中汲取灵感,我们的游戏引入了生存元素,以丰富您的移动游戏体验。
为了确保最佳性能,以下是设备规格:
- 设备: Oppo A5S或同等或更好的模型
- CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53&4x1.8 GHz Cortex-A53)或等效或更高
- GPU: PowerVR GE8320或同等或更好
- RAM: 32GB,带3GB RAM或同等或更好
V0.1发行:使用前哨/基础建筑,生存RTS沙盒功能进行无尽的防御旅程。管理具有直观逻辑的单元和建筑物。面对一个不断升级的僵尸部落,每次杀人都会变得更快。监督平民,工人和建筑商管理以及资源收集系统。保存您的单位,建筑物和资源。利用可信赖的主哨兵进行升级,导航简单的基础研究树,并使用战术系统命令您的单位。
WIP V0.2要发布:我们正在研究错误修复,需要您的输入来改善早期功能。期待引入平民和军事车辆,随机互动事件,例如平民救援巴士坠机事故,直升机撞车事故,飞机失事和基本资源下降。主要的哨兵升级和功能的增强功能正在进行中,并收集玩家建议以进行未来的改进。
尚未开始v0.3发行版:未来的更新将包括更多的错误修复程序,民用和VIP救援行动,探险,深入的研究树和升级,单位齿轮和个人自定义,爆炸物,炮兵,手榴弹发射器,火箭,人类/无人驾驶,无人驾驶的emplacements,以及反映幸福和悲伤的种群情绪系统。
尚未开始v0.4发行:将提供更多的沙箱选项,包括网格尺寸调整,起始单元和资源,敌人的变种和超凡脱俗的物种,改善的敌人路径和逻辑,人类突袭者以及单位覆盖系统。
尚未开始v0.5发行:我们将重点关注艺术和动画改进/返工,FPS性能优化以及在探险期间的随机事件。
尚未开始v0.6发行:期望天气系统,白天和夜间周期系统,隔离设施和感染系统。
杂项。要实现的功能:单位和主题自定义和更具创新的功能即将到来!
放心,直到我对此感到完全满意,该项目才被视为完成。谢谢您的持续支持!
已知问题/错误:
- 加载节省的游戏后,墙壁/防御措施可能会增加一倍或两倍,使它们超级坚固。
- 僵尸/感染后,在继续保存的比赛后,杀死5000次杀死和1000次撤离后,僵尸/被感染变得非常迅速。
- 主菜单上的低FPS正在研究中,但不是当前的优先级。
- 该游戏的安装尺寸相当大,因为GIF的未压缩帧用于平滑而清晰的操作方法。
- (优先)在继续节省的比赛时,救出的幸存者可能会消失;目前的解决方法是在退出或退出游戏之前将它们撤离斩波器。
- 在继续保存的游戏时,已经死了的单元可能会活着。
- 继续保存的游戏后,工人和建筑商的计数可能会重置为4/5。
- 建筑商可能会陷入构建不可见的东西上,但仍然可以遵循最新的构建和Unbuild命令。
- 建筑商可能会被困在内置的墙壁之间;使用实用程序选项中的手指工具与单位进行交互。
- 工人可能会徘徊。切换收集工具以将其重定向到工作。