Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とPokémonCompanyとの進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近のパッチが必要であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売され、XboxとPCのゲームパスに含まれているPalworldは、販売と同時のプレイヤーレコードをすぐに打ち砕きました。圧倒的な成功により、PocketPairはSonyとPalworld Entertainmentを確立してIPを拡大し、最終的にPS5にゲームをもたらしました。
ゲームの打ち上げはポケモンと比較し、デザインの盗作の告発を促しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円に加えて損害とパルワールドの分配を停止する差し止め命令を求めました。
PocketPairは、11月に、仮想フィールドでPokémonの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、プレイヤーがPal Sphereを使用してPokémonLegends:Arceusのシステムに似たモンスターをキャプチャする同様のメカニックを備えています。
訴訟に応じて、ポケットペアは2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11の変更を実装し、PALの球体を投げてプレイヤーの隣に静的な召喚状に変更しました。このパッチは、他の機械的調整とともに、法的措置の直接的な結果でした。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化すると述べました。
パッチV0.5.5でさらに調整が行われました。これにより、滑空メカニックはPalsの使用からグライダーの採用にシフトしましたが、パルはまだ受動的な滑空バフを提供しています。これらの変更は、Palworldの開発と販売を混乱させる可能性のある差し止め命令を避けるために、PocketPairによって「妥協」として説明されていました。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を主張して、訴訟に異議を唱えることを約束しています。彼らの声明の中で、ポケットペアはファンの支持に感謝を表明し、進行中の訴訟により透明性が限られていることを謝罪しました。彼らは、Palworldの開発を継続し、新しいコンテンツを提供することへの献身を強調しました。
3月のゲーム開発者会議で、ポケットペアのコミュニケーションディレクターであるジョン "バッキー"バックリーは、生成AIの使用やポケモンモデルの盗みなどの告発など、スタジオの課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に言及し、スタジオ内で引き起こしたショックを強調しています。