스텔라 블레이드의 디렉터이자 프로듀서인 김형태가 모드 제작에 대한 전적인 지지를 표명했으며, 직접 사용해 보고 싶다고 밝혔습니다.
최근 여의도에서 열린 기자 회견에서 김형태는 모드 제작에 대한 입장을 묻자 이렇게 답했습니다. "저는 무엇보다도 플레이어들이 모드를 만들고 사용하는 것을 전적으로 지지합니다. 사실, 저 개인적으로도 더 흥미로운 것들을 직접 실험해 보고 싶습니다."
"많은 플레이어들이 자신만의 모드를 개발하고, 누구의 작품이 가장 매력적인지 친선 경쟁을 벌이는 모습을 보는 것이 기대됩니다. 또한 더 많은 플레이어들이 모드 커뮤니티에 참여하기를 바랍니다."
이러한 지원은 적절한 시기에 이루어졌습니다. 아직 게임이 PC에서 정식 출시되지 않았지만, 이미 PC 데모용으로 Nexus에 수십 개의 모드가 준비되어 있기 때문입니다. 새로운 캐릭터 스킨과 리세이더 팩부터 VR 개선 및 네일 폴리쉬 같은 외형 변경에 이르기까지 다양합니다. 또한, 여러 모드가 비공개로 유지되며 '성인용'으로 분류되기도 합니다. 이 주제는 여기서 맺겠습니다.
IGN의 스텔라 블레이드 리뷰는 10점 만점에 7점을 부여하며 이렇게 말했습니다: "스텔라 블레이드는 액션 게임에 중요한 핵심 요소에서는 뛰어나지만, 기억에 남지 않는 캐릭터, 아쉬운 스토리, 그리고 약간의 실망스러운 RPG 메카닉들 때문에 장르 내 최고의 반열에 오르지는 못했습니다."
스텔라 블레이드 PC 버전은 PC 전용 기능들을 탑재하고 6월 11일 Steam에서 출시됩니다. 여기에는 엔비디아 DLSS 4와 AMD FSR 3를 통한 AI 업스케일링, 무제한 프레임레이트, 일본어 및 중국어 더빙, 울트라와이드 모니터 지원, 더 높은 해상도의 환경 텍스처, 햅틱 피드백 및 적응형 트리거를 위한 듀얼센스 컨트롤러 지원이 포함됩니다. 처음에는 100개가 넘는 국가에서 지역 제한이 있었지만, 현재는 250개 이상의 지역에서 PC 버전 사전 예약이 가능합니다. 그리고 아직, 스텔라 블레이드 멀티플레이어 모드는 없지만, 데이터 마이너들이 게임 파일 내에 멀티플레이어 구성 요소의 잠재적 흔적을 발견했습니다.