Stellar Bladeのディレクター兼プロデューサーであるKim Hyung Taeは、MODへの全面的な支持を表明し、自らも試してみたいと熱望していると報じられている。
最近、韓国の汝矣島で行われた記者会見で、KimはMOD作成に対する立場について質問された。「まず第一に、プレイヤーがMODを作成し使用することに完全に支持します。実際、私自身もよりエキサイティングなMODを試すのを楽しみにしています」と彼は応答した。
「多くのプレイヤーが独自のMODを開発し、誰の創作が最も魅力的かを競う友好競争に参加するのを見るのが楽しみです。また、より多くのプレイヤーがMODコミュニティに参加することを願っています」。
この支持は絶好のタイミングで来ている。ゲームはまだPCで正式に発売されていないが、PCデモ用にNexusで既に数十のMODが利用可能だ。これらは新しいキャラクタースキンやリシェーダーパックからVR強化、さらにはネイルポリッシュのようなコスメティック変更まで多岐にわたる。さらに、いくつかのMODは非公開で「アダルト」として分類されている。この話題はここまでにしておこう。
IGNのStellar Bladeレビューは10点中7点をつけ、次のように述べている:「Stellar Bladeはアクションゲームにとって重要な核心部分で優れているが、印象に残らないキャラクター、物足りないストーリー、そしていくつかの不満なRPGメカニクスが、ジャンルの最高作の中に入るのを妨げている」。
Stellar BladeのPC版は6月11日にSteamで発売され、PC特有の機能が満載されている。これには、Nvidia DLSS 4とAMD FSR 3によるAIアップスケーリング、フレームレートの上限解除、日本語と中国語の音声、ウルトラワイドモニターサポート、高解像度の環境テクスチャ、そしてハプティックフィードバックとアダプティブトリガーに対応したDualSenseコントローラーサポートが含まれる。ゲームは当初100か国以上で地域ロックされていたが、現在では250以上の地域でPC版の予約が可能だ。そして、まだStellar BladeのマルチプレイヤーMODは利用できないが、データマイナーたちはゲームファイル内にマルチプレイヤーコンポーネントの潜在的な兆候を発見した。