Директор и продюсер Stellar Blade Ким Хён Тэ выразил полную поддержку модам и, по сообщениям, сам стремится их опробовать.
На недавней пресс-конференции в Йоидо, Южная Корея, Кима спросили о его позиции по модификациям. "Прежде всего, я полностью поддерживаю создание и использование модов игроками. На самом деле, я лично с нетерпением жду возможности поэкспериментировать с некоторыми из более захватывающих", — ответил он.
"Мне приятно видеть, как многие игроки разрабатывают собственные моды и вступают в дружеское соревнование, чтобы выяснить, чьи творения наиболее привлекательны. Я также надеюсь, что больше игроков примут участие в сообществе моддеров."
Эта поддержка пришла в подходящее время, поскольку игра ещё официально не вышла на ПК, а на Nexus уже доступны десятки модов для ПК-демо. Они варьируются от новых скинов персонажей и пакетов решейдеров до улучшений для VR и даже косметических изменений, таких как лак для ногтей. Кроме того, некоторые моды держатся в секрете и классифицируются как «взрослые». На этой теме мы остановимся.
В обзоре IGN Stellar Blade получила оценку 7 из 10, где говорится: "Stellar Blade преуспевает в ключевых аспектах, важных для экшн-игры, но незапоминающиеся персонажи, невпечатляющий сюжет и некоторые раздражающие RPG-механики не позволяют ей войти в число лучших в жанре."
Версия Stellar Blade для ПК выйдет в Steam 11 июня, наполненная функциями, специфичными для ПК. Они включают апскейлинг с помощью ИИ через Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, неограниченную частоту кадров, японскую и китайскую озвучку, поддержку сверхшироких мониторов, текстуры окружения более высокого разрешения и поддержку контроллера DualSense для тактильной отдачи и адаптивных триггеров. Хотя изначально игра была заблокирована по регионам в более чем 100 странах, теперь её можно предзаказать на ПК в более чем 250 регионах. И нет, мода для мультиплеера в Stellar Blade ещё нет, но датамайнеры обнаружили потенциальные признаки многопользовательских компонентов в файлах игры.