
《戰地 3》是 2011 年的一款遊戲,因其多人遊戲而備受讚譽,但其單人戰役卻沒有達到許多人的預期。 雖然視覺上令人印象深刻且充滿動感,但敘事缺乏凝聚力和情感深度。 現在,前 DICE 設計師 David Goldfarb 揭示了這個難題的重要部分:兩個剪輯任務。
這些被刪除的任務以角色霍金斯為中心,他是“狩獵”任務中的噴氣式飛行員。 最初,霍金斯的故事會涉及一場戲劇性的擊落和俘虜,然後是一段扣人心弦的逃跑過程,然後再與迪馬會合。 如果包含這條弧線,可能會顯著提升她的性格和整體敘事。
這些任務的遺漏經常被認為是造成該活動缺陷的一個因素。 批評者經常強調該戰役對可預測的固定任務和重複任務結構的依賴。 剪輯後的內容強調生存和性格發展,本來可以提供急需的活力和情感共鳴。
Goldfarb 的爆料再次引發了有關《戰地 3》單人遊戲體驗和該係列未來方向的爭論。 備受爭議的《戰地 2042》中缺乏戰役進一步加劇了這一討論。 許多粉絲表示強烈希望未來的《戰地》遊戲能夠優先考慮引人入勝、故事驅動的單人戰役,以補充而不是削弱該係列著名的多人遊戲組件。 霍金斯擴大角色的潛力令人心酸地提醒我們可能會發生什麼。