
Battlefield 3, un título de 2011 elogiado por su modo multijugador, tuvo una campaña para un jugador que no cumplió con las expectativas de muchos. Si bien visualmente impresionante y llena de acción, la narrativa carecía de cohesión y profundidad emocional. Ahora, el ex diseñador de DICE David Goldfarb revela una pieza importante de este rompecabezas: dos misiones recortadas.
Estas misiones eliminadas se centraron en el personaje Hawkins, el piloto del jet de la misión "Going Hunting". Originalmente, la historia de Hawkins habría implicado un dramático derribo y captura, seguido de una apasionante secuencia de escape antes de reunirse con Dima. Este arco, si se hubiera incluido, podría haber elevado significativamente su personaje y la narrativa general.
La omisión de estas misiones se cita con frecuencia como un factor que contribuye a las deficiencias de la campaña. Los críticos a menudo destacaron la dependencia de la campaña de escenas predecibles y estructuras de misión repetitivas. El contenido cortado, que enfatiza la supervivencia y el desarrollo del personaje, podría haber proporcionado una inyección muy necesaria de dinamismo y resonancia emocional.
La revelación de Goldfarb ha provocado un renovado debate sobre la experiencia para un jugador de Battlefield 3 y la dirección futura de la franquicia. La falta de una campaña en el controvertido Battlefield 2042 alimenta aún más esta discusión. Muchos fanáticos expresan un fuerte deseo de que los futuros juegos de Battlefield prioricen campañas para un jugador atractivas y basadas en historias que complementen, en lugar de restar valor, al reconocido componente multijugador de la serie. El potencial del papel ampliado de Hawkins sirve como un conmovedor recordatorio de lo que podría haber sido.