
Battlefield 3, игра 2011 года, известная своим многопользовательским режимом, имела однопользовательскую кампанию, которая не оправдала ожиданий многих. Хотя повествование визуально впечатляло и насыщено событиями, ему не хватало связности и эмоциональной глубины. Теперь бывший дизайнер DICE Дэвид Гольдфарб раскрывает важную часть этой головоломки: две вырезанные миссии.
Эти вырезанные миссии сосредоточены вокруг персонажа Хокинса, пилота реактивного самолета из миссии «Иду на охоту». Первоначально история Хокинса включала в себя драматический перестрелку и захват, за которым следовал захватывающий эпизод побега, прежде чем он снова присоединился к Диме. Эта арка, если бы она была включена, могла бы значительно улучшить ее характер и общее повествование.
Пропуск этих миссий часто называют фактором, способствующим недостаткам кампании. Критики часто подчеркивали, что кампания опирается на предсказуемые элементы и повторяющиеся структуры миссий. Вырезанный контент, подчеркивающий выживание и развитие персонажей, мог бы обеспечить столь необходимую прививку динамизма и эмоционального резонанса.
Откровение Гольдфарба спровоцировало новые дебаты об однопользовательском режиме Battlefield 3 и будущем направлении франшизы. Отсутствие кампании в спорной Battlefield 2042 еще больше подогревает эту дискуссию. Многие фанаты выражают сильное желание, чтобы в будущих играх Battlefield приоритет отдавался увлекательным, сюжетно-ориентированным одиночным кампаниям, которые дополняют, а не умаляют знаменитый многопользовательский компонент серии. Потенциал расширенной роли Хокинса служит острым напоминанием о том, что могло бы быть.