
バトルフィールド 3 はマルチプレイヤーで賞賛された 2011 年のタイトルですが、シングルプレイヤー キャンペーンは多くの人の期待を下回りました。 視覚的に印象的でアクション満載ではあるものの、物語には一貫性と感情的な深みが欠けていました。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb が、このパズルの重要な部分、つまり 2 つのカット ミッションを明らかにします。
これらの抜粋されたミッションは、「ゴーイングハンティング」ミッションのジェットパイロットであるキャラクター、ホーキンスを中心にしています。 当初、ホーキンスの物語には、劇的な撃墜と捕獲が含まれ、その後、ディマに戻る前に魅力的な脱出シーケンスが続くはずでした。 このアークが含まれていれば、彼女のキャラクターと全体的な物語を大幅に向上させた可能性があります。
これらの任務の省略は、キャンペーンの欠点の一因としてよく挙げられます。 批評家は、キャンペーンが予測可能なセットピースと反復的なミッション構造に依存していることをしばしば強調しました。 生存とキャラクターの成長を強調したカットされたコンテンツは、切望されていたダイナミズムと感情の共鳴をもたらした可能性があります。
Goldfarb の暴露は、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスとシリーズの将来の方向性についての新たな議論を引き起こしました。 物議を醸している「バトルフィールド 2042」にキャンペーンが存在しないことが、この議論をさらに加速させています。 多くのファンは、将来のバトルフィールド ゲームでは、シリーズの有名なマルチプレイヤー コンポーネントを損なうのではなく、補完する魅力的でストーリー主導のシングルプレイヤー キャンペーンを優先することを強く望んでいます。 ホーキンスの役割が拡大する可能性は、実際に何が起こっていたかを痛切に思い出させるものとなる。