Computex展示的三个新游戏监视器正在推动刷新率的界限,最快的是ASUS ROG Strix ACE ACE XG248QSG。这个1080p显示屏具有令人印象深刻的610Hz刷新率。同时,MSI和ACER都引入了1440p监视器,其刷新率为500Hz,即使使用RTX 5090和多帧生成技术,驱动器也很具有挑战性。
Acer的模型,Predator X27U F5,具有QD-OLED显示屏,可确保出色的色彩精度。它最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出。 ACER已确认,由于与关税有关的持续谈判,尚待定价细节悬而未决,但监视器最终将在美国提供。鉴于美国技术产品的成本上升,负担能力可能是一个问题。
MSI的产品(27英寸MPG 271QR X50)还包括一个QD-OLED面板。该显示器的一个独特功能是AI驱动的燃烧保护。显示屏底部的一个小传感器可检测到您移开时,触发监视器以关闭并刷新像素,从而防止燃烧。这种基于AI的燃烧保护方法具有创新性,尽管对某些用户可能会有些侵入。
看到以如此高的刷新率进行监视,而Asus Rog Strix ACE XG248QSG的610Hz在1080p上脱颖而出,真是令人惊讶。即使NVIDIA的多帧生成技术提高了帧速率,也达到了这种表现水平,尤其是在漫威竞争对手等游戏中,也需要RTX 5090,甚至可能是框架生成。但是,在竞争游戏中使用框架的生成可以引入潜伏期,这是一个重要的缺点。
为了充分利用这些高刷新率,强大的CPU至关重要。以约600 fps的帧速率,CPU必须足够快地向GPU提供数据以保持性能。 NVIDIA反射和框架产生等技术可以提供帮助,但是强大的CPU仍然至关重要。
如此高帧速率的优点在于可能会出现难以置信的低渲染延迟,这对于竞争性游戏至关重要。例如,Countrike 2的竞争参与者通常使用最低设置来最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,因为即使是略有优势也可以是决定性的。对于许多游戏玩家来说,这些监视器的可能高昂的成本是否证明了性能的合理性仍然是一个问题。