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Arcane Linie Bosse: Vollständige Niederlagehandbuch

Autor : Jack
May 13,2025

Chefs in Arcane Linie reichen von einfach genug für Anfänger bis hin zu beeindruckenden Herausforderungen, die koordinierte Teams erfordern. Jeder Chef stellt einzigartige Mechaniker und Herausforderungen vor und fordert die strategische Planung und Geduld für die Eroberung. Das Besiegen dieser Chefs belohnt die Spieler mit einigen der besten Beute und Gegenstände des Spiels und macht sie entscheidende Ziele für den Fortschritt. Verwenden Sie unseren umfassenden Arcane Linage Boss Guide, um sich auf diese epischen Begegnungen vorzubereiten.

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Arcane Linage Boss -Liste

King Slime

King Slime ist eher ein Mini-Boss und stellt im Vergleich zu anderen Chefs in arkaner Linie weniger Bedrohung dar. Für Spieler auf niedrigem Niveau kann es jedoch immer noch eine Herausforderung sein. Beachten Sie, dass das Besiegen dieses Chefs keine Seelespunkte liefert.

King Slime Location

King Slime spawns, nachdem 100 Slimes auf dem Server besiegt wurden. Es erscheint in der Stadt, die dem letzten ermordeten Schleim am nächsten liegt, und eine Benachrichtigung auf dem Quest Board alarmiert die Spieler der Active King Slime Quest. Die Quest umfasst zwei Schritte:

  • Finden Sie den Königsschleim
  • Töte den Königsschleim

Diese Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.

King Slime Fighting Strategie

Mit 400 PS (600, falls verderbt ), hat King Slime unter den Chefs die niedrigste Gesundheit. Sein Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören, um Ihre Partei zu überwältigen. Darüber hinaus verwendet es AOE -Giftangriffe und sind also mit Tränken und Reinigungsfähigkeiten ausgestattet. Nachdem Sie sich mit den beschworenen Slimes befasst haben, können Sie King Slime in wenigen Runden besiegen. Seine AOE -Angriffe verursachen nur ohne direkten Schaden Gift und lassen Platz für Ihre Angriffe.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Schleimschöpfung ** 1 Beschwört einen Schleim, um für ** King Slime ** zu kämpfen.
**Zerquetschen** 0 ** King Slime ** stürmt vorwärts und greift ein Parteimitglied an.
** Giftausbruch ** 2 ** King Slime ** wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** verkleinert Spray ** 3 ** King Slime ** bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.
King Slime fällt und Belohnungen

Das Besiegen von King Slime kann diese Tropfen ergeben:

  • Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
  • Schleimbuckler
  • Gelatring

Das Abschluss der King Slime Quest aus dem Quest Board bietet folgende Belohnungen an:

  • Ferrus Hauttrank
  • Kleiner Gesundheitsrank
  • Wesen
  • Gold

Yar'thul, der lodernde Drache

Yar'thul ist ein Feuerwehrboss, der Angriffe auf Feuer- und Inferno-basierte Angriffe verwendet, Inferno und Brennen der Partei zugefügt wird. Es ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber schwach zu Hex -Schäden.

Yar'thul Ort

Um Yar'thul zu lokalisieren, wagen Sie sich tief in die Wüste, um Mount Thul zu finden, einen aktiven Vulkan, der durch Yar'thuls immense Hitze geschaffen wurde. Betreten Sie den Mount Thul, navigieren Sie durch seine dunklen Korridore und konfrontieren Sie den lodernden Drachen am Ende.

Yar'thul -Kampfstrategie

Mit 1200 PS (1800, falls beschädigt ), kompensiert Yar'thul seine mangelnde Tankheit mit hoher Schadensleistung. Die meisten seiner Angriffe verursachen Inferno und brennende Auswirkungen, was dies zu einem Rennen gegen die Zeit macht. Unter 50% der Gesundheit tritt die zweite Phase ein und beschwört Meteore, die eine heilende Reduktion anwenden und anwenden. Konzentrieren Sie sich darauf, den Kampf in dieser Phase schnell zu beenden. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene können diesen Kampf erleichtern. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.

Angriffe Energiekosten Wirkung
**Inferno** 0 Dieser Angriff findet automatisch den ** Inferno ** Status -Effekt auf die Partei des Spielers zu Beginn des Kampfes. Es kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Feuerklaue ** 0 ** yar'thul ** schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden.
** Magma -Säule ** 2 ** yar'thul ** schlägt den Boden und erzeugt eine Magma -Säule. Angriff durch diese Säule verursacht Schaden und 2 ** Inferno ** und 5 ** Burn ** Stapel. Dies dauert 3 Kurven.
** Blaze -Kern ** 3 ** yar'thul ** verbraucht die ** Inferno ** Stapel der Partei und heilt basierend auf dem verbrauchten Betrag.
** Blaze Eruption ** 2 ** yar'thul ** schlägt die Arme, schädigt brennende Ziele und wehne die Skalierung auf ** Inferno ** und ** Brennen ** Stapel.
** Magma Beam ** 4 ** yar'thul ** berechnet einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde, feuerte ihn auf die nächste Kurve für massive Schäden und die Auswirkungen der angrenzenden Einheiten. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Höllenfeuer ** 1 ** yar'thul ** sendet eine Feuerwelle aus, schädigt die gesamte Party leicht und wendet 9 ** Burning ** Stapel an. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
**Armageddon** 6 Unter 50% Gesundheit kann ** yar'thul ** einen Meteor beschwören, massiven Schaden verursachen, heilende Reduktion anwenden und die Partei möglicherweise beeinträchtigen. Dies kann mehrmals verwendet werden und kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Yar'thul fallen und belohnt

Das Besiegen von Yar'thul garantiert diese Belohnungen:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Narhanas Sigil
  • Reality -Uhr
  • Verlagerung der Sanduhr
  • Ring des Drachen
  • Der Hohlraumtaste (von beschädigten Yar'thul )

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Dragontooth Blade
  • Dragonbone Gauntlets
  • Dragonbone Speer
  • Dragonflame Shield
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Thorianer, der Rotten

Thorian war einst ein Tier im Deeproot -Baldachin, wurde aber im Laufe der Zeit korrupt. Jetzt, ein hoch aufragender Greuel mit vielen roten Augen und Tentakeln, verflucht es alles, was es berührt. Es ist resistent gegen die meisten Elemente, aber sehr anfällig für heilige Schäden.

Thorianische Lage

Finden Sie Thorianer in den Abgänglichkeiten im Deeproot -Baldachin . Betreten Sie das Cessgelände und gehen Sie nach rechts, um diesen massiven Feind zu begegnen.

Thorian -Kampfstrategie

Thorian verfügt über 2600 PS (3900, wenn sie beschädigt ). Seine passive Negation heilen 150% des Schadens, wenn er zweimal hintereinander mit demselben Typ angegriffen wird. So variieren Sie Ihre Angriffstypen, verwalten Sie Energie und Abklingzeiten. Es ist resistent gegen die meisten Schäden, außer heilig, was zu 135% Schäden und etwas schwach an Feuer anrichtet, was den Schaden um 10% erhöht.

Unter 50% der Gesundheit setzt Thorian einen verheerenden Angriff aus, der Pest , Fluch und Hexen mit einer Abklingzeit von 15 Drehungen verursacht.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Verfluchte Welle ** 2 ** Thorian ** greift 3 Parteimitglieder an, die Schäden mit der Chance verursachen, ** Fluch ** zu verursachen.
** Überfüllter Fluch ** 0 Dies beginnt ein Minispiel; Versagen zufolge ** Pest **. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Cessatem ** 1 ** Thorian ** sendet eine Welle von faulen Luft, um ** aoe ** Schaden zu bearbeiten und die Partei zu debuffieren.
** Warped Crush ** 1 ** Thorian ** Anklage, schädlich 3 Parteimitglieder.
** Blasphemische Obliteration ** 5 Unter 50% Gesundheit, ** Thorian ** geht in eine Wut und verhexe die Party mit 1 ** Pest **, 3 ** Fluch ** und 1 ** Hexed ** Stapel. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Hexed Burst ** 1 ** thorian ** sendet eine kleine ** aoe ** Welle aus und schädigt die Party mit der Chance, 1 ** HEXED ** oder 3 ** Fluch ** Stapel anzuwenden.
** Pest Bruch ** 2 ** Thorian ** wendet ein zufälliges Debuff auf ein Parteimitglied an und bricht sie dann für massive Schäden, die mit der Anzahl der Debuffs skaliert werden.
Thorianer fallen und belohnt

Zu den garantierten Belohnungen aus dem Besiegen von Thorian gehören:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Stellischer Kern
  • Metrom's Amulett
  • Darksigil
  • Ring der Faule
  • Der Hohlraumtaste (von Korrupten Thorianer )

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Blightrock -Dolch
  • Staff von Blightwood
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Metrom's Schiff

Metroms Schiff ist einst stolzer Held und dient nun als Schiff für Metrom , das in einem temporalen Gefängnis versiegelt ist. Dieser RAID -Chef erzeugt einen globalen Timer und benötigt einen Leerzeichen, um in den Kampf einzutreten.

Metrom's Schiffsort

Metroms Schiff ist ein Raid -Chef , der sich für einen globalen Timer hervorbringt. Erhalten Sie einen Hohlraumschlüssel, indem Sie korrupte Versionen anderer Bosse besiegen. Sobald Sie einen void-Schlüssel haben, warten Sie auf die serverweite Benachrichtigung, damit das Schiff von Metrom zusammen mit seinem Standort laichen.

Metroms Schiffskampfstrategie

Mit 10.000 PS (15.000, wenn sie beschädigt ) ist, ist das Schiff von Metrom ein Statpile, der 30 bis 60 Minuten zur Niederlage benötigt. Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Bewegungen, Mechanik und hohen Schadensleistung.

In der ersten Phase gewähren seine schwarzen Flügel eine signifikante Negation von Schäden. Zerstören Sie diese Flügel, indem Sie Statusffekte und Debuffs anwenden, aber seien Sie vorsichtig, da weniger Flügel den Schadensausgang erhöhen. Die Zerstörung des Zeitflügels um den Phasenübergang ist der Schlüssel.

Das Schiff von Metrom beschwört auch Shadeblades , Schergen mit 200 PS, die erhebliche Schäden verursachen. Beseitigen Sie sie schnell, um den Chef mit Vergessenheit zu vermeiden, einen unveränderbaren Angriff, der 50% maximal HP für alle auswirkt.

In der zweiten Phase wechseln die Wings zwischen offensiven und defensiven Modi. Der Offensivmodus erhöht die Schädigung der Ausgabe und Schäden, während der Defensivmodus einen hohen Schadenswiderstand und die Dornen Aura bietet. Anwenden Sie weiterhin Statusffekte an, um die Flügel zu zerstören. Das Schiff von Metrom sendet auch Minishade Bringers aus, wenn die Spieler Angriffe nicht ausweichen.

Koordination und konstante Debuff -Anwendung sind für einen effizienten Kampf von entscheidender Bedeutung. Das Beherrschen der Flügelmechanik und des Timings kann diesen Kampf besser überschaubar machen.

Phase -1 -Angriffe
Angriffe Energiekosten Wirkung
** Rendering Slash ** 0 ** Metrom's Schiff ** Ausläufe bei einem Spieler, schädigt sie und wendet 3 ** Schwäche an ** Stapel.
** Todesgebunden ** 1 ** Metrom's Schiff ** Ziele 2 zufällige Spieler, die 3 ** gesucht ** Stapel anwenden.
**Finsternis** 1 ** Metrom's Schiff ** Buffs selbst.
** Rufen Sie Shadeblades auf ** 3 ** Metrom's Schiff ** Ruf zwei ** Shadeblades ** mit jeweils 200 HP. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** HEXED RESVERT ** 3 Ein unverbeterlicher ** aoe ** Slash, der alle Spieler debuffiert. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
**Vergessenheit** 5 ** Metroms Schiff ** verwendet alte Magie, die 50% der HP aller handelt und ** Fluch ** zugefügt. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Phase 2 Angriffe
Angriffe Energiekosten Wirkung
** Oblivion + Eclipse ** 1 ** Metroms Schiff ** verwendet ** Rendering Slash ** (P1), gefolgt von einem ** Hexed Rend ** (P1).
** unnachgiebige Wut ** 2 Ein ** aoe ** Debuff, das allen Spielern 3 ** blind gibt ** und 2 ** Hexed ** Stapel. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Minishade Bringer ** 3 ** Metrom's Schiff ** schießt 3 ** Shadebringers **. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Shadebringer ** 1 ** Metrom's Schiff ** Schrägstriche 3 ** Shadebringers **, die die gesamte Party schlägt und 4 ** verflucht ** Stapel anwendet. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
**Blackout** 2 ** Metroms Schiff ** Debuff die ganze Partei. Dies kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Metroms Schiff fällt und Belohnungen

Zu den garantierten Belohnungen aus der Besiegung des Schiffes von Metrom gehören:

  • Metrom's Griff
  • Chaos Orb
  • Schneidkreie beschleunigen
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Arcaniumkristall

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Darkblood -Stab
  • Dunkler Dolch
  • Darkblood Speer
  • Darkblood Hexer
  • Dunkelblutschwert
  • Darkblood Cestus

Arkhaia und Seraphon

Derzeit ist wenig über Arkhaia und Seraphon aufgrund ihrer Seltenheit bekannt. Beide sind herausfordernde Chefs mit komplexen Mechanikern, die auch nicht für Anfänger auch in starken Parteien empfohlen werden. Sie sind die endgültigen Chefs in der aktuellen Entwicklungsphase.

Um Arkhaia freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 im Kult von Thanasius . Arkhaia hat 7000 PS und eine Gimmick für Schadenszeiten. Das Besiegen von Arkhaia bietet die Chance, einen neuen Charakter mit dem Inferion -Rennen, einem mächtigen und seltenen Startrennen in der Arkane -Linie , zu beginnen.

Um Seraphon freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 in der Kirche von Raphion . Seraphon hat 4500 PS. Wenn Sie Seraphon besiegen, können Sie eine neue Figur mit dem Säe -Rennen beginnen, ein weiteres mächtiges und seltenes Startrennen in der Arkane -Linie .

Und das schließt unseren arkanen Leitfaden für Linienboss . Weitere Einblicke in die leistungsstärkere Werbung finden Sie in unserer gesamten Liste der Arcane Linien -Klassenstufe und -anleitung.

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