Los jefes en el linaje arcano van desde lo suficientemente fáciles como para principiantes para abordar solo a desafíos formidables que requieren equipos coordinados. Cada jefe presenta una mecánica y desafíos únicos, exigiendo la planificación estratégica y la paciencia para conquistar. Derrotar a estos jefes recompensa a los jugadores con algunos de los mejores botines y artículos del juego, lo que los convierte en objetivos cruciales para la progresión. Use nuestra guía integral de Boss Arcane Lineage para prepararse y prepararse para estos encuentros épicos.

King Slime es más un mini jefe, que representa una amenaza menos en comparación con otros jefes en el linaje arcano . Sin embargo, aún puede ser un desafío para los jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que derrotar a este jefe no produce puntos de alma.
King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece alrededor de la ciudad más cercana al último limo asesinado, y una notificación en el tablero de búsqueda alerta a los jugadores de la búsqueda activa de limo King . La búsqueda involucra dos pasos:
Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.
Con 400 hp (600 si está dañado ), King Slime tiene la salud más baja entre los jefes. Su ataque principal consiste en convocar más limos para abrumar a su grupo. Además, utiliza ataques de veneno AOE, así que viene equipado con pociones y habilidades de limpieza. Después de lidiar con los slimes convocados, puedes derrotar a King Slime en algunos turnos. Sus ataques de AOE solo infligen veneno sin daño directo, dejando espacio para sus ataques.
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| ** Creación de limo ** | 1 | Convoca un limo para luchar por ** King Slime **. |
| **Aplastar** | 0 | ** King Slime ** se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
| ** Erupción de veneno ** | 2 | ** King Slime ** arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
| ** Spray de hirviendo ** | 3 | ** King Slime ** Errupa con líquido caliente hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
Derrotar el limo del rey puede producir estas gotas:
Completar la búsqueda de limo King de la junta de misiones ofrece estas recompensas:

Yar'thul es un jefe de tipo fuego que utiliza ataques a base de fuego y infierno, infligiendo infierno y pilas ardientes en la fiesta. Es resistente al fuego y al daño físico, pero débil al daño hexagonal.
Para localizar a Yar'thul , aventúrate profundamente en el desierto para encontrar el Monte Thul, un volcán activo creado por el inmenso calor de Yar'thul . Ingrese el Monte Thul, navegue a través de sus corredores oscuros y confronta al dragón ardiente al final.
Con 1200 hp (1800 si se corrompen ), Yar'thul compensa su falta de tanque con alta producción de daños. La mayoría de sus ataques infligen efectos infernos y ardientes, lo que hace de esta una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, ingresa a su segunda fase, convocando a los meteoros que aturde y aplican la reducción de la curación. Concéntrese en terminar la batalla rápidamente en esta fase. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino pueden aliviar esta pelea. La versión corrupta gana LifeSteal.
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| **Infierno** | 0 | Este ataque inflige automáticamente el efecto de estado ** Inferno ** en la fiesta del jugador al comienzo de la batalla. No se puede esquivar ni bloquearse. |
| ** Garra de fuego ** | 0 | ** yar'thul ** corta con garras impulsadas por el fuego, causando daño a la luz. |
| ** Pilar de magma ** | 2 | ** yar'thul ** golpea el suelo, creando un pilar de magma. Atacar a través de este pilar inflige daño y 2 ** infernos ** y 5 ** quemad ** pilas. Esto dura 3 turnos. |
| ** núcleo blaze ** | 3 | ** yar'thul ** consume las pilas ** infernos ** de la fiesta, curación basada en la cantidad consumida. |
| ** Erupción Blaze ** | 2 | ** yar'thul ** golpea sus brazos, dañando objetivos ardientes y aplicando escala ** inferno ** y ** quema ** pilas. |
| ** Beam de magma ** | 4 | ** Yar'thul ** Cargue un haz de fuego devastador por 1 turno, disparándolo en el siguiente giro por daños masivos y afectando unidades adyacentes. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| ** Hellfire ** | 1 | ** yar'thul ** envía una ola de fuego, dañando a toda la fiesta a la ligera y aplicando 9 ** pilas ardientes **. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| **Armagedón** | 6 | Por debajo del 50% de salud, ** yar'thul ** puede convocar un meteorito, causar daños masivos, aplicar la reducción de la curación y potencialmente impresionante a la fiesta. Esto se puede usar varias veces y no se puede esquivar o bloquear. |
Derrotar a Yar'thul garantiza estas recompensas:
Las posibles gotas incluyen:

Thorian fue una vez un animal en el dosel de profundidad profunda, pero se corrompió con el tiempo. Ahora una abominación imponente con muchos ojos y tentáculos rojos, maldice cualquier cosa que toque. Es resistente a la mayoría de los elementos, pero altamente susceptible al daño sagrado.
Encuentre Thorian en los terrenos de cese dentro del dosel de raíz profunda . Ingrese los terrenos de cese y diríjase a la derecha para encontrar a este enemigo masivo.
Thorian cuenta con 2600 hp (3900 si está dañado ). Su pasivo niega el 150% del daño otorgado si se ataca dos veces seguidas con el mismo tipo. Por lo tanto, varíe sus tipos de ataque, manejando la energía y los enfriamientos. Es resistente a la mayoría de los daños, excepto santo, que hace un daño del 135%, y ligeramente débil para disparar, aumentando el daño en un 10%.
Por debajo del 50% de salud, Thorian desata un ataque devastador, infligiendo peste , maldición y hexigido , con un enfriamiento de 15 giros.
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| ** Ola maldita ** | 2 | ** Thorian ** ataca a 3 miembros del partido, causando daño con la oportunidad de infligir ** Curse **. |
| ** Curse desbordante ** | 0 | Esto comienza un minijuego; El fracaso inflige ** peste **. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| ** Cese Breath ** | 1 | ** Thorian ** envía una ola de aire podrido, tratando ** aoe ** daños y desmenuzando a la fiesta. |
| ** Crush deformado ** | 1 | ** Thorian ** cargos, dañinos 3 miembros del partido. |
| ** Obliteración blasfema ** | 5 | Por debajo del 50% de salud, ** Thorian ** entra en una ira, devastando a la fiesta con 1 ** peste **, 3 ** Curse ** y 1 ** pilas heximizadas **. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| ** BRUBE HEXADO ** | 1 | ** Thorian ** envía una pequeña ola ** Aoe **, dañando a la fiesta con la oportunidad de aplicar 1 ** hexed ** o 3 ** Curse ** pilas. |
| ** Ruptura de la peste ** | 2 | ** Thorian ** aplica un debuff aleatorio a un miembro del partido, luego los rompe por escala masiva de daños con el número de debuffs. |
Las recompensas garantizadas de derrotar a Thorian incluyen:
Las posibles gotas incluyen:

Una vez que un héroe orgulloso, el barco de Metrom ahora sirve como un recipiente para Metrom , sellado en una cárcel temporal. Este jefe de RAID genera un temporizador global y requiere una clave vacía para ingresar a la pelea.
La embarcación de Metrom es un jefe de redadas que genera un temporizador global. Obtenga una clave vacía al derrotar versiones corruptas de otros jefes. Una vez que tenga una clave vacía , espere la notificación de todo el servidor para que la embarcación de Metrom se genere, junto con su ubicación.
Con 10,000 hp (15,000 si se corrompen ), la embarcación de Metrom es una estadística que requiere 30 a 60 minutos para derrotar. Tiene dos fases con diferentes movimientos, mecánicos y alta salida de daño.
En la primera fase, sus alas negras otorgan una negación significativa de daño. Destruya estas alas aplicando efectos de estado y debuffs, pero tenga cuidado ya que menos alas aumentan su salida de daño. La destrucción del ala de tiempo alrededor de la transición de fase es clave.
La embarcación de Metrom también convoca a Shadeblades , secuaces con 200 hp que causan daños considerables. Elimínelos rápidamente para evitar que el jefe use el olvido, un ataque inútil que se trata de 50% máximo de HP para todos.
En la segunda fase, las alas cambian entre modos ofensivos y defensivos. El modo ofensivo aumenta la salida de daño y el daño por Minion, mientras que el modo defensivo ofrece una alta resistencia al daño y al aura de espinas . Continúe aplicando efectos de estado para destruir las alas. La embarcación de Metrom también envía a Minishade Presingers cuando los jugadores no pueden esquivar los ataques.
La coordinación y la aplicación constante de debuff son cruciales para una lucha eficiente. Dominar la mecánica y el tiempo del ala puede hacer que esta batalla sea más manejable.
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| ** Renderizando Slash ** | 0 | ** Buque de Metrom ** se lanza a un jugador, dañándolos y aplicando 3 ** debilidad ** pilas. |
| ** ANTERIOR ** | 1 | ** Buque de Metrom ** Apunta a 2 jugadores aleatorios, aplicando 3 ** Sundered ** Pilas. |
| **Eclipse** | 1 | ** El recipiente de Metrom ** se pule en sí mismo. |
| ** Invocar Shadeblades ** | 3 | ** Buque de Metrom ** Convoca dos ** Shadeblades ** con 200 hp cada una. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| ** Rend Hexed ** | 3 | Un corte de ** aoe ** que elimina a todos los jugadores. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| **Olvido** | 5 | ** El vaso de Metrom ** usa magia antigua, que trata el 50% de HP de todos e infligiendo ** Curse **. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| ** Oblivion + Eclipse ** | 1 | ** Buque de Metrom ** usa ** Rendering Slash ** (P1) seguido de una ** Rend Hexed ** (P1). |
| ** Furia inflexible ** | 2 | Un ** aoe ** debuff que le da a todos los jugadores 3 ** ciegas ** y 2 ** hexed ** pilas. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| ** Minishade Bringer ** | 3 | ** Buque de Metrom ** Dispara 3 ** Shadebringers **. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| ** Shadebringer ** | 1 | ** Buque de Metrom ** Slashes 3 ** Shadebringers **, golpeando a toda la fiesta y aplicando 4 ** Malditas ** pilas. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
| **Apagón** | 2 | ** La embarcación de Metrom ** debilita a toda la fiesta. Esto no puede ser esquivado o bloqueado. |
Las recompensas garantizadas para derrotar el buque de Metrom incluyen:
Las posibles gotas incluyen:

Actualmente, se sabe poco sobre Arkhaia y Seraphon debido a su rareza. Ambos son jefes desafiantes con mecánica compleja, no recomendados para principiantes, incluso en fiestas fuertes. Son los jefes finales en la etapa de desarrollo actual.
Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7000 hp y un truco de daños por tiempo. Derrotar a Arkhaia ofrece la oportunidad de comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión , una carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .
Para desbloquear a Seraphon , alcance el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4500 hp. Derrotar a Seraphon te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea , otra carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .
Y eso concluye nuestra guía de Boss de Lineage Arcane . Para obtener más información sobre volverse más poderoso, consulte nuestra lista y guía completa de la clase Arcane Lineage Class.