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Boss de lignée arcanique: Guide de la défaite complète

Auteur : Jack
May 13,2025

Les boss dans la lignée arcanique vont assez faciles pour que les débutants puissent relever seuls à de formidables défis nécessitant des équipes coordonnées. Chaque patron présente une mécanique et des défis uniques, exigeant la planification stratégique et la patience à conquérir. Vaincre ces boss récompense les joueurs avec certains des meilleurs butin et objets du jeu, ce qui en fait des objectifs cruciaux pour la progression. Utilisez notre guide complet du boss de la lignée arcanique pour vous préparer et préparer ces rencontres épiques.

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Liste des boss de la lignée arcanique

King Slime

King Slime est plus un mini-boss, constituant moins de menace par rapport aux autres boss dans la lignée arcanique . Cependant, cela peut toujours être difficile pour les joueurs de bas niveau. Notez que vaincre ce boss ne donne pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaît autour de la ville le plus proche de la dernière boue tuée, et une notification sur le plateau de quête alerte les joueurs de la quête active de King Slime . La quête implique deux étapes:

  • Trouvez la boue King
  • Tuez la boue du roi

Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.

Stratégie de combat de King Slime

Avec 400 ch (600 si corrompus ), King Slime a la santé la plus basse parmi les patrons. Son attaque principale consiste à invoquer plus de boues pour submerger votre groupe. De plus, il utilise des attaques de poison AOE, alors venez équipé de potions et de capacités de nettoyage. Après avoir géré les slimes convoquées, vous pouvez vaincre King Slime à quelques tours. Ses attaques AOE infligent du poison sans dégâts directs, laissant de la place à vos attaques.

Attaques Coût énergétique Effet
** Création de slime ** 1 Invoque une boue pour se battre pour ** King Slime **.
**Écraser** 0 ** King Slime ** se précipite vers l'avant, attaquant un membre du parti.
** Éruption de poison ** 2 ** King Slime ** jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
** Spray Scarding ** 3 ** King Slime ** éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
King Slime gouttes et récompenses

Vaincre King Slime peut produire ces gouttes:

  • Équipement de niveau 1 aléatoire
  • Slime Buckler
  • Bague gelat

La réalisation de la quête King Slime du tableau de quête offre ces récompenses:

  • Potion de peau ferrus
  • Petite potion de santé
  • Essence
  • Or

Yar'thul, le dragon flamboyant

Yar'thul est un boss de type feu qui utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno, infligeant des piles inferno et brûlant sur la fête. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faibles aux dommages hexadéciques.

Emplacement de Yar'thul

Pour localiser Yar'thul , aventurez-vous profondément dans le désert pour trouver le mont Thul, un volcan actif créé par l'immense chaleur de Yar'thul . Entrez le mont Thul, naviguez dans ses couloirs sombres et affrontez le dragon flamboyant à la fin.

Stratégie de combat Yar'thul

Avec 1200 ch (1800 si corrompus ), Yar'thul compense son manque de tankineux avec une puissance de dégâts élevé. La plupart de ses attaques infligent Inferno et des effets brûlants, ce qui en fait une course contre le temps. En dessous de 50% de santé, il entre dans sa deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et appliquent la réduction de la guérison. Concentrez-vous sur la fin de la bataille rapidement dans cette phase. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge peuvent atténuer ce combat. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
**Enfer** 0 Cette attaque inflige automatiquement l'effet de statut ** inferno ** sur la fête du joueur au début de la bataille. Il ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Fire Claw ** 0 ** Yar'thul ** frappe avec des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
** Magma Pilier ** 2 ** Yar'thul ** claque le sol, créant un pilier de magma. Attaquer à travers ce pilier inflige des dégâts et 2 ** Inferno ** et 5 ** Burn ** piles. Cela dure 3 tours.
** Blaze Core ** 3 ** yar'thul ** consomme les piles ** inferno ** du parti, la guérison en fonction de la quantité consommée.
** Éruption d'incendie ** 2 ** yar'thul ** claque ses bras, endommageant des cibles brûlantes et appliquant la mise à l'échelle ** Inferno ** et ** Burning ** piles.
** Poutre de magma ** 4 ** Yar'thul ** charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, le tirant sur le prochain virage pour des dégâts massifs et affectant les unités adjacentes. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Hellfire ** 1 ** Yar'thul ** envoie une vague de feu, endommageant la fête à la légère et appliquant 9 ** Burning ** piles. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Armageddon** 6 En dessous de 50% de santé, ** yar'thul ** peut convoquer un météore, infliger des dommages massifs, appliquer une réduction de guérison et potentiellement étourdir la fête. Cela peut être utilisé plusieurs fois et ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Yar'thul tombe et récompenses

Vaincre Yar'thul garantit ces récompenses:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Tour de télé-réalité
  • Sablier changeant
  • Anneau du dragon
  • La clé vide (de Yar'thul corrompu )

Les gouttes possibles incluent:

  • Lame dragontooth
  • Gantelets de dragon
  • Lance de dragon
  • Bouclier Dragonflame
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Thorian, le pourri

Thorian était autrefois un animal dans la canopée profonde, mais s'est corrompu avec le temps. Maintenant une abomination imposante avec de nombreux yeux rouges et tentacules, il maudit tout ce qu'il touche. Il est résistant à la plupart des éléments mais très sensible aux dommages sacrés.

Emplacement thorien

Trouvez du thorien dans les terrains de cess dans la canopée en profondeur . Entrez dans les terrains et dirigez-vous à droite pour rencontrer cet ennemi massif.

Stratégie de combat thorienne

Thorian possède 2600 ch (3900 si corrompu ). Son passif annule la guérison de 150% des dégâts infligés en cas d'attaque deux fois de suite avec le même type. Ainsi, faites varier vos types d'attaque, gérant l'énergie et les temps de recharge. Il est résistant à la plupart des dégâts, sauf Holy, qui fait 135% de dégâts, et légèrement faible à tirer, augmentant les dégâts de 10%.

En dessous de 50% de santé, le thorian déclenche une attaque dévastatrice, infligeant de la peste , de la malédiction et de l'hexiste , avec un temps de recharge à 15 virages.

Attaques Coût énergétique Effet
** vague maudite ** 2 ** Thorian ** attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts avec une chance d'infliger ** Curse **.
** malédiction débordante ** 0 Cela commence un mini-jeu; L'échec inflige ** Plague **. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Cess souffle ** 1 ** Thorian ** envoie une vague d'air pourri, traitant ** Aoe ** Dommage et débuffant la fête.
** Crush déformé ** 1 ** THORIAN ** CHARGES, endommageant 3 membres du parti.
** oblitération blasphématoire ** 5 En dessous de 50% de santé, ** Thorian ** va dans une rage, dévastant la fête avec 1 ** Plague **, 3 ** Curse ** et 1 ** Hexed ** piles. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Brafes hexadées ** 1 ** Thorian ** envoie une petite onde ** Aoe **, endommageant la fête avec la chance d'appliquer 1 ** Hexed ** ou 3 ** Curse ** piles.
** Rupture de la peste ** 2 ** Thorian ** applique un débuff aléatoire à un membre du parti, puis les rompt pour une mise à l'échelle des dégâts massive avec le nombre de debuffs.
Gouttes et récompenses thoriennes

Les récompenses garanties de vaincre Thorian incluent:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Noyau stellien
  • Amulette de la métrom
  • Darksigil
  • Anneau de la brûlure
  • La clé vide (du thorien corrompu )

Les gouttes possibles incluent:

  • Blightrock Dagger
  • Personnel de Blightwood
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Navire de Metrom

Autrefois un fier héros, le navire de Metrom sert désormais de navire à Metrom , scellé dans une prison temporelle. Ce boss de raid apparaît sur une minuterie mondiale et nécessite une clé vide pour entrer dans le combat.

Emplacement des navires de Metrom

Le navire de Metrom est un boss de raid qui apparaît sur une minuterie mondiale. Obtenez une clé vide en battant des versions corrompues d'autres boss. Une fois que vous avez une clé vide , attendez la notification à l'échelle du serveur pour que le navire de Metrom puisse apparaître, ainsi que son emplacement.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Avec 10 000 HP (15 000 si corrompus ), le navire de Metrom est un statpile nécessitant 30 à 60 minutes pour vaincre. Il a deux phases avec des mouvements différents, des mécanismes et une sortie de dégâts élevés.

Dans la première phase, ses ailes noires accordent une négation des dommages importants. Détruisez ces ailes en appliquant des effets de statut et des débuts, mais soyez prudent car moins d'ailes augmentent sa production de dégâts. La destruction des ailes de synchronisation autour de la transition de phase est essentielle.

Le navire de Metrom convoque également Shadeblades , des serviteurs avec 200 ch qui infligent des dommages considérables. Éliminez-les rapidement pour éviter que le boss utilise Oblivion, une attaque inodagable traitant 50% de HP max à tout le monde.

Dans la deuxième phase, les ailes basculent entre les modes offensifs et défensifs. Le mode offensif augmente la sortie des dommages et les dégâts des serviteurs, tandis que le mode défensif offre une forte résistance aux dégâts et une aura épineuse . Continuez à appliquer les effets de statut pour détruire les ailes. Le navire de Metrom envoie également Minishade Brillers lorsque les joueurs ne parviennent pas à esquiver les attaques.

La coordination et l'application de débuff constante sont cruciales pour une lutte efficace. La maîtrise de la mécanique et du timing des ailes peut rendre cette bataille plus gérable.

Attaques de phase 1
Attaques Coût énergétique Effet
** Rendre la barre oblique ** 0 ** Vessel de Metrom ** se précipite sur un joueur, les endommageant et appliquant 3 ** Faiblesse ** piles.
** Deathbound ** 1 ** Vessel de Metrom ** cible 2 joueurs aléatoires, appliquant 3 ** piles Sundered **.
**Éclipse** 1 ** Vessel de Metrom ** Buffs lui-même.
** Invoquez Shadeblades ** 3 ** Vessel de Metrom ** Invoque deux ** Shadeblades ** avec 200 ch chacun. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** RenD Hexed ** 3 Un ** Aoe ** inodagable Slash qui débuche tous les joueurs. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Oubli** 5 ** Vessel de Metrom ** utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant ** Curse **. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Attaques de phase 2
Attaques Coût énergétique Effet
** Oblivion + Eclipse ** 1 ** Vessel de Metrom ** Utilise ** Rendre Slash ** (P1) suivi d'un ** Hexed Rend ** (P1).
** Fury inflexible ** 2 Un ** Aoe ** Debuff qui donne à tous les joueurs 3 ** stride ** et 2 ** Hexed ** piles. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** MINISHADAD BADER ** 3 ** Vessel de Metrom ** tire 3 ** Shadebringers **. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Shadebringer ** 1 ** Vessel de Metrom ** Slashes 3 ** Shadebringers **, frappant toute la fête et appliquant 4 ** piles maudites **. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Black-out** 2 ** Vessel de Metrom ** Douffon tout le parti. Cela ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Les récompenses garanties de vaincre le navire de Metrom comprennent:

  • La portée de Metrom
  • Orbe du chaos
  • Accélérer la cheville
  • Echo Shard
  • Gemme tempurus
  • Cristal d'arcane

Les gouttes possibles incluent:

  • Personnel deblood dark
  • Poignard deblood sombre
  • Lance sombre
  • Hexer noir
  • Épée sombre
  • Crestus noir

Arkhaia et Seraphon

Actuellement, on sait peu de choses sur Arkhaia et Seraphon en raison de leur rareté. Les deux sont difficiles aux patrons avec des mécanismes complexes, et non recommandés pour les débutants, même dans des parties fortes. Ce sont les derniers boss de la phase de développement actuelle.

Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7000 ch et un gadget de dégâts. Vaincre Arkhaia offre la possibilité de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence , une course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .

Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4500 ch. Vaincre Seraphon vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course Sheea , une autre course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .

Et cela conclut notre guide de boss de lignée arcanique . Pour plus d'informations pour devenir plus puissante, consultez notre liste de niveau et notre guide de classe de lignée arcanique complète.

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