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Chefes de linhagem arcana: guia de derrota completa

Autor : Jack
May 13,2025

Os chefes em linhagem arcana variam de fáceis o suficiente para iniciantes enfrentarem sozinhos a desafios formidáveis ​​que exigem equipes coordenadas. Cada chefe apresenta mecânicos e desafios únicos, exigindo planejamento estratégico e paciência para conquistar. Derrotar esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos melhores itens e itens do jogo, tornando -os alvos cruciais para a progressão. Use nosso guia abrangente do chefe da linhagem arcana para se preparar e se preparar para esses encontros épicos.

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Lista de chefes de linhagem arcana

Rei lodo

King Slime é mais um mini-chefe, posando menos ameaça em comparação com outros chefes na linhagem arcana . No entanto, ainda pode ser um desafio para jogadores de baixo nível. Observe que derrotar esse chefe não produz pontos de alma.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece ao redor da cidade mais próxima do último lodo morto, e uma notificação no quadro de missões alerta os jogadores da ativa King Slime Quest. A missão envolve duas etapas:

  • Encontre o lodo King
  • Mate o rei lodo

Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.

Estratégia de luta do rei lodo

Com 400 hp (600 se corrompido ), o rei Slime tem a menor saúde entre os chefes. Seu ataque principal envolve a convocação de mais slimes para sobrecarregar sua festa. Além disso, ele usa ataques de venenos aoe, então venha equipado com poções e habilidades de limpeza. Depois de lidar com os slimes convocados, você pode derrotar o rei em alguns turnos. Seus ataques de AoE apenas infligem veneno sem danos diretos, deixando espaço para seus ataques.

Ataques Custo de energia Efeito
** Criação de lodo ** 1 Convoca um lodo para lutar por ** King Slime **.
**Crush** 0 ** King Slime ** lança para a frente, atacando um membro do partido.
** Erupção de veneno ** 2 ** King Slime ** joga uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Spray escaldante ** 3 ** King Slime ** erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.
King Slime cai e recompensas

Derrotar o rei lodo pode produzir essas gotas:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

Concluindo a missão King Slime do Quest Board oferece estas recompensas:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Yar'thul é um chefe do tipo fogo que usa ataques de fogo e inferno, infligindo inferno e queimando pilhas na festa. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Para localizar Yar'thul , aventure -se profundamente ao deserto para encontrar o Monte Thul, um vulcão ativo criado pelo imenso calor de Yar'thul . Entre no Monte Thul, navegue por seus corredores escuros e confronte o dragão ardente no final.

Estratégia de luta Yar'Thul

Com 1200 hp (1800 se corrompido ), Yar'thul compensa sua falta de tanque com alta produção de danos. A maioria de seus ataques inflige o inferno e os efeitos queimados, tornando isso uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, entra em sua segunda fase, convocando meteoros que atordoam e aplicam redução de cura. Concentre -se em terminar a batalha rapidamente nesta fase. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo podem aliviar essa luta. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
**Inferno** 0 Esse ataque inflige automaticamente o efeito de status ** Inferno ** no partido do jogador no início da batalha. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Garra de fogo ** 0 ** yar'thul ** corta com garras de fogo, causando danos leves.
** Pilar de magma ** 2 ** yar'thul ** bate o chão, criando um pilar de magma. Atacar por esse pilar inflige danos e 2 ** Inferno ** e 5 ** Burn ** Stacks. Isso dura 3 voltas.
** Blaze Core ** 3 ** yar'thul ** consome as pilhas ** do Partido ** **, cura com base na quantidade consumida.
** Erupção Blaze ** 2 ** yar'thul ** bate os braços, prejudicando alvos ardentes e aplicando escala ** inferno ** e ** queimando pilhas.
** feixe de magma ** 4 ** Yar'Thul ** cobra um feixe de incêndio devastador por 1 turno, disparando -o no próximo turno por danos maciços e afetando unidades adjacentes. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Hellfire ** 1 ** yar'thul ** envia uma onda de fogo, danificando a parte inteira levemente e aplicando 9 ** Burning ** Stacks. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Armageddon ** 6 Abaixo de 50% de saúde, ** yar'thul ** pode convocar um meteoro, causar danos maciços, aplicando redução de cura e potencialmente impressionante a festa. Isso pode ser usado várias vezes e não pode ser esquivado ou bloqueado.
Yar'thul cai e recompensas

Derrotar Yar'thul garante essas recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia (de Yar'thul corrompido )

As quedas possíveis incluem:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Thorian já foi um animal no dossel de Deeproot , mas ficou corrompido com o tempo. Agora uma abominação imponente com muitos olhos e tentáculos vermelhos, amaldiçoa qualquer coisa que toca. É resistente à maioria dos elementos, mas altamente suscetível a danos sagrados.

Localização de Thorian

Encontre Thorian nos terrenos do Cess dentro do dossel deeproot . Entre nos terrenos do Cess e siga para a direita para encontrar esse inimigo enorme.

Estratégia de luta de Thorian

Thorian possui 2600 hp (3900 se corrompido ). Seu passivo nega a cura 150% dos danos causados ​​se atacados duas vezes seguidos com o mesmo tipo. Assim, varie seus tipos de ataque, gerenciando energia e recarga. É resistente à maioria dos danos, exceto sagrado, o que causa 135% de dano e ligeiramente fraco ao fogo, aumentando os danos em 10%.

Abaixo de 50% de saúde, Thorian desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecimento , com uma recarga de 15 voltas.

Ataques Custo de energia Efeito
** Onda amaldiçoada ** 2 ** THORIAN ** Ataca 3 membros do partido, causando danos com a chance de infligir ** maldição **.
** Maldição transbordando ** 0 Isso inicia um minigame; A falha inflige ** praga **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Cess Breath ** 1 ** THORIAN ** envia uma onda de ar podre, causando dano ** aoe ** e debruvando a festa.
** Crush deformado ** 1 ** Thorian ** cobra, danificando 3 membros do partido.
** Obliteração blasfêmica ** 5 Abaixo de 50% de saúde, ** thorian ** entra em uma raiva, devastando a parte com 1 ** praga **, 3 ** Maldição ** e 1 ** pilhas hexadeiras **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
** BURST HEXED ** 1 ** THORIAN ** envia uma onda pequena ** aoe **, danificando a festa com a chance de aplicar 1 ** hexado ** ou 3 ** Maldição ** pilhas.
** Ruptura da praga ** 2 ** THORIAN ** Aplica um debuff aleatório a um membro do partido, depois os rompe por uma grande escalonamento de danos com o número de debuffs.
Thorian cai e recompensa

As recompensas garantidas de derrotar Thorian incluem:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia (de Thorian corrompido )

As quedas possíveis incluem:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

Uma vez que um herói orgulhoso, o navio da MetroM agora serve como um navio da MetroM , selado em uma prisão temporal. Esse chefe de ataque aparece em um cronômetro global e requer uma chave vazia para entrar na luta.

Localização do navio da MetroM

O navio da MetroM é um chefe de ataque que aparece em um cronômetro global. Obtenha uma chave vazia ao derrotar versões corrompidas de outros chefes. Depois de ter uma tecla vazia , aguarde a notificação em todo o servidor para a embarcação da MetroM gerar, juntamente com sua localização.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

Com 10.000 hp (15.000 se corrompido ), a embarcação da MetroM é uma estatística que exige 30 a 60 minutos para derrotar. Possui duas fases com diferentes movimentos, mecânica e alta saída de danos.

Na primeira fase, suas asas negras concedem negação significativa de danos. Destrua essas asas aplicando efeitos de status e debuffs, mas seja cauteloso, pois menos asas aumentam sua produção de danos. A destruição da asa de tempo em torno da transição de fase é fundamental.

O navio da MetroM também convoca Shadeblades , lacaios com 200 hp que causam danos consideráveis. Elimine -os rapidamente para evitar o chefe usando o Oblivion, um ataque indodável que lida com 50% de HP para todos.

Na segunda fase, as asas alternam entre modos ofensivos e defensivos. O modo ofensivo aumenta a saída de danos e os danos nos lacaios, enquanto o modo defensivo oferece alta resistência a danos e aura de espinhos . Continue aplicando efeitos de status para destruir as asas. O navio da MetroM também envia Minishade Bringers quando os jogadores não conseguem evitar ataques.

A coordenação e o aplicativo constante de debuff são cruciais para uma luta eficiente. Dominar a mecânica e o tempo da asa pode tornar essa batalha mais gerenciável.

Ataques de fase 1
Ataques Custo de energia Efeito
** Renderização de barra ** 0 ** A embarcação da MetroM ** lunges em um jogador, danificando -os e aplicando 3 ** Fraqueza ** Pilhas.
** Deathbound ** 1 ** Navio da MetroM ** alvos 2 jogadores aleatórios, aplicando 3 ** pilhas de função sundred **.
**Eclipse** 1 ** A embarcação da MetroM ** se buffs.
** Invoke Shadeblades ** 3 ** Navio da MetroM ** Invoca duas ** Shadeblades ** com 200 hp cada. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
** REND HEXED ** 3 Uma barra indodiável ** aoe ** que debufga todos os jogadores. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
**Esquecimento** 5 ** A embarcação da MetroM ** usa magia antiga, lidando com 50% do HP de todos e infligindo ** maldição **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
Ataques de fase 2
Ataques Custo de energia Efeito
** Oblivion + Eclipse ** 1 ** A embarcação da MetroM ** usa ** Slash de renderização ** (P1) seguida por um ** render ** (P1).
** fúria inflexível ** 2 Um Debuff ** aoe ** que dá a todos os jogadores 3 ** cegos ** e 2 ** pilhas hexadeiras **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Minishade Bringer ** 3 ** Vaso da MetroM ** Shoots 3 ** Shadebringers **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Shadebringer ** 1 ** A embarcação da MetroM ** corta 3 ** Shadebringers **, atingindo a festa inteira e aplicando 4 ** pilhas amaldiçoadas **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Blackout ** 2 ** A embarcação da MetroM ** debufga toda a festa. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado.
O navio da MetroM cai e recompensa

As recompensas garantidas de derrotar o navio da MetroM incluem:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

As quedas possíveis incluem:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

Atualmente, pouco se sabe sobre Arkhaia e Serafon devido à sua raridade. Ambos são chefes desafiadores com mecânica complexa, não recomendados para iniciantes, mesmo em partidos fortes. Eles são os chefes finais no estágio atual de desenvolvimento.

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia tem 7000 hp e um truque de dano a tempo. Derrotar Arkhaia oferece a chance de iniciar um novo personagem com a Race Inferion , uma poderosa e rara corrida de partida na linhagem arcana .

Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp. Derrotar Seraphon permite que você inicie um novo personagem com a Sheea Race, outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .

E isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana . Para obter mais informações sobre como se tornar mais poderoso, consulte nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.

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