Os chefes em linhagem arcana variam de fáceis o suficiente para iniciantes enfrentarem sozinhos a desafios formidáveis que exigem equipes coordenadas. Cada chefe apresenta mecânicos e desafios únicos, exigindo planejamento estratégico e paciência para conquistar. Derrotar esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos melhores itens e itens do jogo, tornando -os alvos cruciais para a progressão. Use nosso guia abrangente do chefe da linhagem arcana para se preparar e se preparar para esses encontros épicos.

King Slime é mais um mini-chefe, posando menos ameaça em comparação com outros chefes na linhagem arcana . No entanto, ainda pode ser um desafio para jogadores de baixo nível. Observe que derrotar esse chefe não produz pontos de alma.
King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece ao redor da cidade mais próxima do último lodo morto, e uma notificação no quadro de missões alerta os jogadores da ativa King Slime Quest. A missão envolve duas etapas:
Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.
Com 400 hp (600 se corrompido ), o rei Slime tem a menor saúde entre os chefes. Seu ataque principal envolve a convocação de mais slimes para sobrecarregar sua festa. Além disso, ele usa ataques de venenos aoe, então venha equipado com poções e habilidades de limpeza. Depois de lidar com os slimes convocados, você pode derrotar o rei em alguns turnos. Seus ataques de AoE apenas infligem veneno sem danos diretos, deixando espaço para seus ataques.
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| ** Criação de lodo ** | 1 | Convoca um lodo para lutar por ** King Slime **. |
| **Crush** | 0 | ** King Slime ** lança para a frente, atacando um membro do partido. |
| ** Erupção de veneno ** | 2 | ** King Slime ** joga uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** Spray escaldante ** | 3 | ** King Slime ** erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado. |
Derrotar o rei lodo pode produzir essas gotas:
Concluindo a missão King Slime do Quest Board oferece estas recompensas:

Yar'thul é um chefe do tipo fogo que usa ataques de fogo e inferno, infligindo inferno e queimando pilhas na festa. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.
Para localizar Yar'thul , aventure -se profundamente ao deserto para encontrar o Monte Thul, um vulcão ativo criado pelo imenso calor de Yar'thul . Entre no Monte Thul, navegue por seus corredores escuros e confronte o dragão ardente no final.
Com 1200 hp (1800 se corrompido ), Yar'thul compensa sua falta de tanque com alta produção de danos. A maioria de seus ataques inflige o inferno e os efeitos queimados, tornando isso uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, entra em sua segunda fase, convocando meteoros que atordoam e aplicam redução de cura. Concentre -se em terminar a batalha rapidamente nesta fase. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo podem aliviar essa luta. A versão corrompida ganha vida.
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| **Inferno** | 0 | Esse ataque inflige automaticamente o efeito de status ** Inferno ** no partido do jogador no início da batalha. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** Garra de fogo ** | 0 | ** yar'thul ** corta com garras de fogo, causando danos leves. |
| ** Pilar de magma ** | 2 | ** yar'thul ** bate o chão, criando um pilar de magma. Atacar por esse pilar inflige danos e 2 ** Inferno ** e 5 ** Burn ** Stacks. Isso dura 3 voltas. |
| ** Blaze Core ** | 3 | ** yar'thul ** consome as pilhas ** do Partido ** **, cura com base na quantidade consumida. |
| ** Erupção Blaze ** | 2 | ** yar'thul ** bate os braços, prejudicando alvos ardentes e aplicando escala ** inferno ** e ** queimando pilhas. |
| ** feixe de magma ** | 4 | ** Yar'Thul ** cobra um feixe de incêndio devastador por 1 turno, disparando -o no próximo turno por danos maciços e afetando unidades adjacentes. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** Hellfire ** | 1 | ** yar'thul ** envia uma onda de fogo, danificando a parte inteira levemente e aplicando 9 ** Burning ** Stacks. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** Armageddon ** | 6 | Abaixo de 50% de saúde, ** yar'thul ** pode convocar um meteoro, causar danos maciços, aplicando redução de cura e potencialmente impressionante a festa. Isso pode ser usado várias vezes e não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Derrotar Yar'thul garante essas recompensas:
As quedas possíveis incluem:

Thorian já foi um animal no dossel de Deeproot , mas ficou corrompido com o tempo. Agora uma abominação imponente com muitos olhos e tentáculos vermelhos, amaldiçoa qualquer coisa que toca. É resistente à maioria dos elementos, mas altamente suscetível a danos sagrados.
Encontre Thorian nos terrenos do Cess dentro do dossel deeproot . Entre nos terrenos do Cess e siga para a direita para encontrar esse inimigo enorme.
Thorian possui 2600 hp (3900 se corrompido ). Seu passivo nega a cura 150% dos danos causados se atacados duas vezes seguidos com o mesmo tipo. Assim, varie seus tipos de ataque, gerenciando energia e recarga. É resistente à maioria dos danos, exceto sagrado, o que causa 135% de dano e ligeiramente fraco ao fogo, aumentando os danos em 10%.
Abaixo de 50% de saúde, Thorian desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecimento , com uma recarga de 15 voltas.
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| ** Onda amaldiçoada ** | 2 | ** THORIAN ** Ataca 3 membros do partido, causando danos com a chance de infligir ** maldição **. |
| ** Maldição transbordando ** | 0 | Isso inicia um minigame; A falha inflige ** praga **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** Cess Breath ** | 1 | ** THORIAN ** envia uma onda de ar podre, causando dano ** aoe ** e debruvando a festa. |
| ** Crush deformado ** | 1 | ** Thorian ** cobra, danificando 3 membros do partido. |
| ** Obliteração blasfêmica ** | 5 | Abaixo de 50% de saúde, ** thorian ** entra em uma raiva, devastando a parte com 1 ** praga **, 3 ** Maldição ** e 1 ** pilhas hexadeiras **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** BURST HEXED ** | 1 | ** THORIAN ** envia uma onda pequena ** aoe **, danificando a festa com a chance de aplicar 1 ** hexado ** ou 3 ** Maldição ** pilhas. |
| ** Ruptura da praga ** | 2 | ** THORIAN ** Aplica um debuff aleatório a um membro do partido, depois os rompe por uma grande escalonamento de danos com o número de debuffs. |
As recompensas garantidas de derrotar Thorian incluem:
As quedas possíveis incluem:

Uma vez que um herói orgulhoso, o navio da MetroM agora serve como um navio da MetroM , selado em uma prisão temporal. Esse chefe de ataque aparece em um cronômetro global e requer uma chave vazia para entrar na luta.
O navio da MetroM é um chefe de ataque que aparece em um cronômetro global. Obtenha uma chave vazia ao derrotar versões corrompidas de outros chefes. Depois de ter uma tecla vazia , aguarde a notificação em todo o servidor para a embarcação da MetroM gerar, juntamente com sua localização.
Com 10.000 hp (15.000 se corrompido ), a embarcação da MetroM é uma estatística que exige 30 a 60 minutos para derrotar. Possui duas fases com diferentes movimentos, mecânica e alta saída de danos.
Na primeira fase, suas asas negras concedem negação significativa de danos. Destrua essas asas aplicando efeitos de status e debuffs, mas seja cauteloso, pois menos asas aumentam sua produção de danos. A destruição da asa de tempo em torno da transição de fase é fundamental.
O navio da MetroM também convoca Shadeblades , lacaios com 200 hp que causam danos consideráveis. Elimine -os rapidamente para evitar o chefe usando o Oblivion, um ataque indodável que lida com 50% de HP para todos.
Na segunda fase, as asas alternam entre modos ofensivos e defensivos. O modo ofensivo aumenta a saída de danos e os danos nos lacaios, enquanto o modo defensivo oferece alta resistência a danos e aura de espinhos . Continue aplicando efeitos de status para destruir as asas. O navio da MetroM também envia Minishade Bringers quando os jogadores não conseguem evitar ataques.
A coordenação e o aplicativo constante de debuff são cruciais para uma luta eficiente. Dominar a mecânica e o tempo da asa pode tornar essa batalha mais gerenciável.
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| ** Renderização de barra ** | 0 | ** A embarcação da MetroM ** lunges em um jogador, danificando -os e aplicando 3 ** Fraqueza ** Pilhas. |
| ** Deathbound ** | 1 | ** Navio da MetroM ** alvos 2 jogadores aleatórios, aplicando 3 ** pilhas de função sundred **. |
| **Eclipse** | 1 | ** A embarcação da MetroM ** se buffs. |
| ** Invoke Shadeblades ** | 3 | ** Navio da MetroM ** Invoca duas ** Shadeblades ** com 200 hp cada. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** REND HEXED ** | 3 | Uma barra indodiável ** aoe ** que debufga todos os jogadores. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| **Esquecimento** | 5 | ** A embarcação da MetroM ** usa magia antiga, lidando com 50% do HP de todos e infligindo ** maldição **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| ** Oblivion + Eclipse ** | 1 | ** A embarcação da MetroM ** usa ** Slash de renderização ** (P1) seguida por um ** render ** (P1). |
| ** fúria inflexível ** | 2 | Um Debuff ** aoe ** que dá a todos os jogadores 3 ** cegos ** e 2 ** pilhas hexadeiras **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** Minishade Bringer ** | 3 | ** Vaso da MetroM ** Shoots 3 ** Shadebringers **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** Shadebringer ** | 1 | ** A embarcação da MetroM ** corta 3 ** Shadebringers **, atingindo a festa inteira e aplicando 4 ** pilhas amaldiçoadas **. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| ** Blackout ** | 2 | ** A embarcação da MetroM ** debufga toda a festa. Isso não pode ser esquivado ou bloqueado. |
As recompensas garantidas de derrotar o navio da MetroM incluem:
As quedas possíveis incluem:

Atualmente, pouco se sabe sobre Arkhaia e Serafon devido à sua raridade. Ambos são chefes desafiadores com mecânica complexa, não recomendados para iniciantes, mesmo em partidos fortes. Eles são os chefes finais no estágio atual de desenvolvimento.
Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia tem 7000 hp e um truque de dano a tempo. Derrotar Arkhaia oferece a chance de iniciar um novo personagem com a Race Inferion , uma poderosa e rara corrida de partida na linhagem arcana .
Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp. Derrotar Seraphon permite que você inicie um novo personagem com a Sheea Race, outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .
E isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana . Para obter mais informações sobre como se tornar mais poderoso, consulte nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.