Einer der unvergesslichsten Momente in der Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Rekrutierung einer Bande von Attentäter in der neuen Welt abschließt. Anfänglich könnten sich die Spieler täuschen lassen, dass dies Verbündete sind, da Haythams Verwendung einer versteckten Klinge und seines charismatischen Verhaltens an Ezio Auditore aus früheren Spielen erinnern. In den frühen Phasen spielt Haytham die Rolle eines Helden, der die amerikanischen Ureinwohner von Gefangenschaft befreien und arrogante britische Redcoats konfrontiert. Die Wahrheit dämmert jedoch die Spieler, wenn er den legendären Templer -Phrase "May The Father of Understanding uns leiten" und enthüllt, dass wir die Antagonisten der Serie, die Templer, unabsichtlich gefolgt sind.
Diese Wendung veranschaulicht den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassin's Creed. Das ursprüngliche Spiel führte eine überzeugende Prämisse ein - Hunt, Verständnis und Beseitigung Ihrer Ziele -, aber mit einer glanzlosen Erzählung und flachen Charakteren zu kämpfen hatte. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des legendären Ezio, blieb dennoch die Entwicklung seiner Gegner, mit Zahlen wie Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood fühlt sich besonders eindimensional an. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution setzte, widmete Ubisoft sowohl dem Jäger als auch dem Jagd die gleiche Aufmerksamkeit. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und eine harmonische Mischung aus Gameplay und Geschichte, ein Gleichgewicht, mit dem nachfolgende Einträge noch übereinstimmen.

Trotz der allgemein positiven Rezeption der aktuellen RPG-orientierten Ära von Assassins Glaubensbekenntnis sind sich viele Fans und Kritiker einig, dass die Serie einen Rückgang erlebt. Über die Ursachen gibt es viele Debatten, die von zunehmend fantastischen Elementen wie dem Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir bis hin zur Einführung verschiedener Romantikoptionen und sogar der Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten reichten. Ich glaube jedoch, dass der wahre Grund für diesen Rückgang die Abwanderung von charaktergetriebenen Erzählungen ist, die jetzt von expansiven Sandkastenumgebungen überschattet werden.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen ursprünglichen Wurzeln von Action-Are-Abenture entwickelt, um zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente zu integrieren, darunter Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktions-DLC und Zahnradanpassung. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich weniger erfüllend gefühlt, nicht nur aufgrund der sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in Bezug auf das Geschichtenerzählen.
Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, scheint ein Großteil davon oberflächlich und hastig konstruiert zu sein. Die Hinzufügung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zum gegenteiligen Effekt. Erweiterte Skripte, um verschiedene Szenarien aufzunehmen, können die Politur fokussierterer Erzählungen fehlen und die Charaktertiefe verdünnen, da sich die Protagonisten an die Launen des Spielers anpassen müssen.
Dies beeinträchtigt das Eintauchen und macht deutlich, dass die Spieler eher mit digitalen Charakteren als mit komplexen historischen Figuren interagieren. Dies kontrastiert die Xbox 360/PS3 -Ära, die einige der denkwürdigsten Schreiben in Gaming lieferte, aus Ezios leidenschaftliche Rede "Folgen Sie mir nicht oder irgendjemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haythams tragikomischer Soliloquie besiegt hatte, als er von seinem Sohn Connor getötet wurde:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Die narrative Qualität hat auch in anderen Aspekten zurückgegangen. Moderne Spiele vereinfachen oft die moralische Dichotomie zu Attentätern = gut und Templer = schlecht, während frühere Titel in die Grauzonen zwischen den beiden Fraktionen eingeteilt wurden. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors Überzeugungen in ihren letzten Momenten heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert den Idealismus der Attentäterin, während die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst, wobei sich die Briten eher als Opfer als als Opfer und nicht als Unterdrücker betrachten.
Haytham selbst versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, und behauptet, dass die neue Nation nicht weniger tyrannisch sei als die Monarchie, die die Amerikaner stürzen wollten - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass der Befehl, Connors Dorf zu verbrennen, aus Washington, Notethams Leutnant Charles Lee. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, was die Erzählung stärkt.
AnswerseergebnisseIn Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack, komponiert von Jesper Kyd, zum emblematischen Thema der Serie wurde. Die PS3-Spiele, insbesondere Assassin's Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. "Ezios Familie" ruft nicht nur die Renaissance -Umgebung, sondern die persönliche Tragödie von Ezio hervor, seine Familie zu verlieren. Ich schätze den expansiven Weltbild und die grafischen Fortschritte der neuesten Assassin's Creed-Titel, aber ich hoffe, dass die Serie mit eng gestrickten, charakterorientierten Geschichten zu ihren Wurzeln zurückkehren kann, die ursprünglich die Herzen der Fans gefangen genommen haben. Leider ist eine solche Rückkehr zur Form, die von riesigen offenen Welten und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, möglicherweise nicht mit "Good Business" überein.