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"Assassin's Creed 2 y 3: The Pinnacle of Series Writing"

Autor : Nora
Apr 27,2025

Uno de los momentos más inolvidables en la serie Assassin's Creed se desarrolla temprano en Assassin's Creed 3, ya que Haytham Kenway concluye su reclutamiento de lo que parece ser una banda de Assassins en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores podrían ser engañados para creer que estos son aliados, dado el uso de Haytham de una cuchilla oculta y su comportamiento carismático que recuerda a Ezio Auditore de juegos anteriores. A lo largo de las primeras etapas, Haytham juega el papel de un héroe, liberando a los nativos americanos del cautiverio y enfrentando los arrogantes rojos británicos. Sin embargo, la verdad amanece en los jugadores cuando pronuncia la icónica frase templaria, "que el padre de la comprensión nos guíe", revelando que hemos estado siguiendo involuntariamente a los antagonistas de la serie, los templarios.

Este giro ejemplifica el pico del potencial de narración de Assassin's Creed. El juego original introdujo una premisa convincente, la mano, la comprensión y eliminó sus objetivos, pero luchó con una narrativa mediocre y personajes planos. Assassin's Creed 2 mejoró al introducir el icónico Ezio, pero aún se quedó corto en desarrollar a sus adversarios, con figuras como Cesare Borgia en el spin-off Assassin's Creed: la hermandad se sentía particularmente unidimensional. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido en el contexto de la Revolución Americana, que Ubisoft dedicó la misma atención tanto al cazador como a los cazados. Este enfoque creó un flujo narrativo perfecto y una mezcla armoniosa de juego e historia, un equilibrio que las entradas posteriores aún no han coincidido.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

A pesar de la recepción generalmente positiva de la era actual centrada en RPG de Assassin's Creed, muchos fanáticos y críticos están de acuerdo en que la serie está experimentando una disminución. Los debates abundan sobre las causas, que van desde elementos cada vez más fantásticos como luchar contra dioses como Anubis y Fenrir, hasta la introducción de diversas opciones románticas e incluso el uso de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la verdadera razón de esta disminución es el cambio de las narrativas basadas en personajes, ahora eclipsadas por expansivos entornos de sandbox.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha evolucionado desde sus raíces originales de acción-aventura para incorporar numerosos elementos de servicio RPG y en vivo, incluidos árboles de diálogo, sistemas de nivelación basados ​​en XP, cuadros de botín, DLC de microtransacción y personalización del equipo. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, han comenzado a sentirse menos satisfactorios, no solo debido a las misiones secundarias repetitivas sino también en términos de narración de cuentos.

Por ejemplo, mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso parece superficial y construida apresuradamente. La adición de la elección del jugador a través del diálogo y las acciones, destinadas a mejorar la inmersión, a menudo resulta en el efecto opuesto. Los guiones extendidos para acomodar varios escenarios pueden carecer del esmalte de narraciones más enfocadas, diluyendo la profundidad del personaje a medida que los protagonistas deben adaptarse a los caprichos del jugador.

Esto compromete la inmersión, lo que hace evidente que los jugadores están interactuando con personajes digitales en lugar de figuras históricas complejas. Esto contrasta marcadamente en la efectividad de Xbox 360/PS3, que entregó algunas de las escritos más memorables en los juegos, del discurso apasionado de Ezio: "¡No me sigas a mí, ni a nadie más!" Después de derrotar a Savonarola, al soliloquio tragicómico de Haytham al ser asesinado por su hijo, Connor:

"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La calidad narrativa también ha disminuido en otros aspectos. Los juegos modernos a menudo simplifican la dicotomía moral a los asesinos = bueno y templarios = malos, mientras que los títulos anteriores profundizan en las áreas grises entre las dos facciones. En Assassin's Creed 3, cada uno derrotó a Templar desafía las creencias de Connor en sus momentos finales. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio nativo americano. Thomas Hickey critica el idealismo de los asesinos, mientras que la Iglesia de Benjamin argumenta que la perspectiva da forma a la realidad, y los británicos se ven a sí mismos como víctimas en lugar de opresores.

El mismo Haytham intenta socavar la fe de Connor en George Washington, afirmando que la nueva nación no sería menos tiránica que la monarquía que los estadounidenses buscaron derrocar, una afirmación validada cuando se revela que la orden de quemar la aldea de Connor vino de Washington, no el teniente de Haytham, Charles Lee. Al final del juego, los jugadores se quedan con más preguntas que respuestas, lo que fortalece la narrativa.

¿Qué era de Assassin's Creed tiene la mejor escritura? ----------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

Reflexionando sobre la historia de la franquicia, está claro por qué "la familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed 2, compuesta por Jesper Kyd, se convirtió en el tema emblemático de la serie. Los juegos de PS3, especialmente Assassin's Creed 2 y Assassin's Creed 3, fueron experiencias fundamentalmente impulsadas por los personajes. "La familia de Ezio" evoca no solo el entorno del Renacimiento, sino la tragedia personal de Ezio de perder a su familia. Si bien aprecio la expansiva construcción del mundo y los avances gráficos de los últimos títulos de Crede de Assassin, espero que la serie pueda volver a sus raíces con historias muy tejidas y centradas en los personajes que originalmente capturaron los corazones de los fanáticos. Desafortunadamente, en el mercado actual, dominado por grandes mundos abiertos y ambiciones de servicio en vivo, tal retorno a la forma podría no alinearse con "buenos negocios".

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