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"어 ass 신 크리드 2와 3 : 시리즈 필기의 정점"

작가 : Nora
Apr 27,2025

Assassin 's Creed 시리즈에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3에서 일찍 전개됩니다. Haytham Kenway는 새로운 세계에서 암살자의 밴드 인 것으로 보이는 것에 대한 그의 모집을 마무리합니다. 처음에, 헤이 햄이 숨겨진 블레이드를 사용하고 그의 카리스마 넘치는 태도를 이전 게임에서 연상시키는 카리스마 넘치는 태도를 감안할 때, 플레이어는 이들이 동맹국이라고 믿는 것에 속일 수 있습니다. 초기 단계에서 Haytham은 영웅의 역할을하여 아메리카 원주민을 포로로부터 해방시키고 오만한 영국의 붉은 코트와 대면합니다. 그러나 진실은 선수들이 상징적 인 기사단 문구를 말할 때 "우리를 이해하는 아버지가 우리를 인도 할 수있다"고 말하면서, 우리가 시리즈의 길항제 인 기사단을 따르고 있음을 밝히고 있다고 밝혔다.

이 비틀기는 암살자의 크리드 스토리 텔링 잠재력의 절정을 보여줍니다. 오리지널 게임은 목표를 이해하고 이해하고 제거하는 매력적인 전제를 소개했지만 부족한 이야기와 평평한 캐릭터로 어려움을 겪었습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 개선되었지만 여전히 그의 적을 개발하는 데 부족했으며, Spinoff Assassin's Creed의 Cesare Borgia와 같은 인물 : 특히 1 차원 느낌. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명의 배경에 맞서기 전까지는 Ubisoft가 사냥꾼과 사냥꾼 모두에게 동등한 관심을 기울였습니다. 이 접근법은 매끄러운 이야기 흐름과 게임 플레이와 스토리의 조화로운 조화로 이어지는 균형을 만들었습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

Assassin의 Creed의 현재 RPG 중심 시대의 일반적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 많은 팬들과 비평가들은이 시리즈가 쇠퇴하고 있다는 것에 동의합니다. Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과 싸우는 것과 같은 환상적인 요소, 다양한 로맨스 옵션의 도입, Assassin 's Creed Shadows에서 Yasuke와 같은 역사적 인물의 사용에 이르기까지 원인에 대한 토론이 많습니다. 그러나, 나는 이러한 쇠퇴의 진정한 이유는 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지기 때문이라고 생각합니다.

시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 원래 액션 어드벤처 뿌리에서 발전하여 대화 트리, XP 기반 레벨링 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 DLC 및 기어 사용자 정의를 포함한 수많은 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링 측면에서도 성취감이 떨어지기 시작했습니다.

예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만, 대부분은 피상적이고 급히 건설 된 것으로 보입니다. 몰입을 향상시키기위한 대화와 행동을 통해 플레이어 선택을 추가하면 종종 반대 효과가 발생합니다. 다양한 시나리오를 수용하기위한 확장 된 스크립트는 더 집중된 이야기의 광택이 부족할 수 있으며, 주인공이 플레이어의 변덕에 적응해야하기 때문에 캐릭터 깊이를 희석시킵니다.

이것은 침수를 손상 시켜서 플레이어가 복잡한 역사적 인물보다는 디지털 캐릭터와 상호 작용하고 있음을 분명히합니다. 이것은 Xbox 360/PS3 시대와는 대조적으로, Ezio의 열정적 인 연설에서 "나를 따르지 마십시오!"에서 게임에서 가장 기억에 남는 글을 전달했습니다. Savonarola를 물리 친 후, 그의 아들 Connor에 의해 살해 당했을 때 Haytham의 비극적 인 Soliloquy에게 :

"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.

Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이야기 품질도 다른 측면에서 감소했습니다. 현대 게임은 종종 Assassins = Good 및 Templars = BAD 로의 도덕적 이분법을 단순화하는 반면, 이전 제목은 두 진영 사이의 회색 영역으로 탐구되었습니다. Assassin 's Creed 3에서, 각각 패배 한 Templar는 마지막 순간에 Connor의 신념에 도전합니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키 (Thomas Hickey)는 암살자의 이상주의를 비판하는 반면, 벤자민 교회는 관점이 현실을 형성한다고 주장하며 영국은 자신을 압제자보다는 희생자로보고있다.

헤이 햄 자신은 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 훼손하려고 시도했다. 새로운 국가는 미국인들이 전복하려고했던 군주제보다 덜 압제적일 것이라고 주장했다. 게임이 끝날 무렵, 플레이어는 답변보다 더 많은 질문이 남아서 이야기를 강화시킵니다.

어 ass 신 크리드의 어느 시대가 최고의 글을 가지고 있습니까? -----------------------------------------------------------
답변 결과

프랜차이즈의 역사를 반영하여 Jesper Kyd가 작곡 한 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙의 "Ezio의 가족"이 시리즈의 상징적 인 주제가 된 이유는 분명합니다. PS3 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 Assassin's Creed 3은 근본적으로 캐릭터 중심의 경험이었습니다. "Ezio의 가족"은 르네상스 환경뿐만 아니라 Ezio의 가족을 잃어버린 비극을 불러 일으 킵니다. 최신 어 ass 신 크리드 타이틀의 광대 한 세계 건설 및 그래픽 발전에 감사하지만, 시리즈가 원래 팬들의 마음을 사로 잡은 엄격하고 짜여진 캐릭터 중심 이야기로 뿌리로 돌아갈 수 있기를 바랍니다. 불행히도, 오늘날의 시장에서 광대 한 개방 된 세계와 라이브 서비스 야망이 지배적으로, 그러한 양식으로의 복귀는 "좋은 사업"과 일치하지 않을 수 있습니다.

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