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"Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing"

Auteur : Nora
Apr 27,2025

L'un des moments les plus inoubliables de la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway conclut son recrutement de ce qui semble être un groupe d'assassins dans le nouveau monde. Initialement, les joueurs pourraient être dus à croire que ce sont des alliés, étant donné l'utilisation par Haytham d'une lame cachée et de son comportement charismatique rappelant Ezio Auditore des jeux précédents. Tout au long des premiers stades, Haytham joue le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de la captivité et confronté les couches arrogantes britanniques. Cependant, la vérité se fait sur les joueurs lorsqu'il prononce la phrase de templar emblématique, "Que le père de la compréhension nous guide", révélant que nous avons involontairement suivi les antagonistes de la série, les Templiers.

Cette torsion illustre le pic du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit une prémisse convaincante - rassemblant, comprendre et éliminer vos cibles - mais a lutté avec un récit terne et des personnages plats. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais n'a toujours pas réussi à développer ses adversaires, avec des personnalités comme Cesare Borgia dans le spin-off Assassin's Creed: Brotherhood se sentant particulièrement unidimensionnel. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, dans le contexte de la Révolution américaine, qu'Ubisoft a consacré une attention égale à la fois au chasseur et à la chasse. Cette approche a créé un flux narratif transparent et un mélange harmonieux de gameplay et d'histoire, un équilibre que les entrées ultérieures n'ont pas encore égalé.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Malgré la réception généralement positive de l'ère actuelle axée sur le RPG d'Assassin's Creed, de nombreux fans et critiques conviennent que la série connaît une baisse. Les débats abondent sur les causes, allant des éléments de plus en plus fantastiques comme la lutte contre les dieux tels que Anubis et Fenrir, à l'introduction de diverses options de romance, et même à l'utilisation de personnages historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable raison de ce déclin est le décollage des récits axés sur les personnages, désormais éclipsés par de vastes environnements de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure originales pour incorporer de nombreux RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, la microtransaction DLC et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir moins épanouissants, non seulement en raison des missions secondaires répétitives mais aussi en termes de narration.

Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, il semble superficiel et construit à la hâte. L'ajout du choix des joueurs par le dialogue et les actions, destiné à améliorer l'immersion, se traduit souvent par l'effet inverse. Les scripts étendus pour s'adapter à divers scénarios peuvent manquer de vernis de récits plus ciblés, diluant la profondeur des personnages car les protagonistes doivent s'adapter aux caprices du joueur.

Cela compromet l'immersion, ce qui rend évident que les joueurs interagissent avec des personnages numériques plutôt que des personnages historiques complexes. Cela contraste fortement l'ère Xbox 360 / PS3, qui a prononcé certaines des écrits les plus mémorables dans le jeu, du discours passionné d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, au soliloque tragicomique de Haytham après avoir été tué par son fils, Connor:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

La qualité narrative a également diminué dans d'autres aspects. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale aux assassins = bons et les Templiers = mauvais, tandis que les titres précédents plongeaient dans les zones grises entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chacun a vaincu Templar remet en question les croyances de Connor dans ses derniers moments. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey critique l'idéalisme des assassins, tandis que Benjamin Church soutient que la perspective façonne la réalité, les Britanniques se considérant comme des victimes plutôt que des oppresseurs.

Haytham lui-même tente de saper la foi de Connor à George Washington, affirmant que la nouvelle nation ne serait pas moins tyrannique que la monarchie que les Américains cherchaient à renverser - une affirmation validée lorsqu'il a révélé que l'ordre de brûler le village de Connor venait de Washington, et non le lieutenant de Haytham Charles Lee. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, ce qui renforce le récit.

Quelle ère d'Assassin's Creed a la meilleure écriture? ----------------------------------------------------
Résultats des réponses

En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi la "famille d'Ezio" de la bande-son Assassin's Creed 2, composée par Jesper Kyd, est devenue le thème emblématique de la série. Les jeux PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, ont été des expériences fondamentalement axées sur les personnages. "La famille d'Ezio" évoque non seulement le cadre de la Renaissance, mais aussi la tragédie personnelle d'Ezio de perdre sa famille. Bien que j'apprécie les vastes avancées de construction du monde et graphiques des derniers titres de Creed d'Assassin, j'espère que la série pourra revenir à ses racines avec des histoires étroitement tricotées et axées sur le personnage qui ont initialement capturé le cœur des fans. Malheureusement, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des ambitions de service en direct, un tel retour à la forme pourrait ne pas s'aligner sur la «bonne entreprise».

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