Civilization 7 führt einen bahnbrechenden Altersmechaniker ein, der Ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Alter übergeht und Sie im Verlauf des Spiels die Zivilisationen anpassen und wechseln müssen. Ihr auserwählter Führer bleibt jedoch konstant und bietet Ihrem Gameplay eine einzigartige strategische Ebene. Führungskräfte sind zwar weniger wirkungsvoll als Zivilisationen, führen zwar immer noch erhebliche Fähigkeiten aus, die synergistisch für starke Strategien kombiniert werden können. Um Ihre Entscheidungsfindung zu unterstützen, haben wir eine umfassende Liste aller Führungskräfte zusammengestellt, die sich auf ihre Stärken und Schwächen in einem Standard-Single-Player-Spiel konzentrieren. Diese Liste berücksichtigt keine Multiplayer -Dynamik- oder DLC -Führungskräfte wie Ada Lovelace oder Simón Bolívar.
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um das Glück zu nutzen, um sowohl die Produktion als auch die militärische Macht zu befeuern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, sorgt Ashoka für eine robuste Wirtschaft. Ein formeller Krieg löst eine Feier aus und erhöht alle Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die davon abhalten, hohes Glücksniveau aufrechtzuerhalten und gleichzeitig ihr Imperium zu erweitern.
Augustus lebt davon, zahlreiche Städte zu etablieren, und bietet für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen. Mit einer Reduzierung der Goldkosten um 50% für den Kauf von Gebäuden in Städten eignet sich Augustus perfekt für Strategien für weit verbreitete Strategien. Die Spieler können sich darauf konzentrieren, ihr Imperium durch Siedlung oder Eroberung zu erweitern und ihr Kapital in ein Produktions- und Kulturkraftwerk zu verwandeln.
Konfuzius ist der Inbegriff von Wachstum und Wissenschaft mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dieser Führer ermöglicht eine schnelle Erweiterung der Stadt und den technologischen Fortschritt, was ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler macht, die durch Wissenschaft und territoriale Expansion dominieren wollen.
Xerxes, King of Kings, ist für ein aggressives Spiel ausgelegt und gewährt +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Einigung erstmals ergibt 100 Kultur und Gold pro Alter sowie eine Goldsteigerung von +10% in allen Siedlungen. Mit einer höheren Vergleichsgrenze pro Alter ist Xerxes der Anführer für diejenigen, die einen militärischen Sieg verfolgen.

Ashoka, World Play, konzentriert sich auf das Bevölkerungswachstum und verwandelt das Glück in die Lebensmittelproduktion mit +1 Nahrungsmitteln in Städten pro 5 überschüssigen Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die friedliche Expansion und Stadtmanagement bevorzugen.
Benjamin Franklin ist ein Kraftpaket für Wissenschaft und Produktion, mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und einem Anstieg der Produktion um 50% für den Bau dieser Gebäude. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig zu haben, verbessert seine wissenschaftliche Leistung und macht ihn ideal für technisch ausgerichtete Spieler.
Charlemagne kombiniert militärische Fähigkeiten mit wissenschaftlichem Aufstieg und erhält Glücksgradboni für Militär- und Wissenschaftsgebäude. Wenn Sie in eine Feier eintreten, werden zwei freie Kavallerieeinheiten und +5 Kampfstärke für diese Einheiten gewährt, wodurch Charlemagne eine gewaltige Wahl für frühzeitige und mittelgroße militärische Strategien macht.
Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage- und Verteidigungsstrategien aus, wobei 100% mehr Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einer heimlichen und widerstandsfähigen Wahl.
Hatshepsut ist ein kulturelles Kraftpaket, das für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktionssteigerung von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen gewinnt. Sie ist ideal für Spieler, die die Kulturlandschaft dominieren wollen.
Himiko, High Shaman ist ein kultureller Moloch, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50% für diese Strukturen. Während sie einen signifikanten Kulturschub von +20% anbietet, hat sie auch eine wissenschaftliche Strafe von -10%, die sich während der Feierlichkeiten verdoppelt. Himiko ist perfekt für kulturelle Siegwege und erfordert eine sorgfältige Verwaltung der Wissenschaft.
Isabella kann natürliche Wunder nutzen, um bei der Entdeckung 300 Gold zu gewinnen, verdoppelt, wenn es in entfernten Ländern und 100% zusätzliche Fliesenerträge aus diesen Wundern erfolgen. Mit einer Goldreduzierung von 50% für den Kauf von Marineeinheiten und ohne Wartungskosten für diese Einheiten ist sie eine starke Wahl für Spieler, die sich auf Marinestrategien konzentrieren.
Jose Rizal zeichnet sich bei längeren Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeit um 50% zunahm und um +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten. Zusätzliche Kultur und Gold von narrativen Ereignissen machen ihn zu einer großartigen Wahl für Spieler, die die Vorteile der Feierlichkeiten maximieren möchten.
Machiavelli ist der Meister der Täuschung und Diplomatie, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter aus akzeptierten diplomatischen Aktionsvorschlägen oder 100 Gold, wenn abgelehnt. Seine Fähigkeit, formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen zu deklarieren und Militäreinheiten aus nicht-superalen Stadtstaaten zu erheben, macht ihn zu einem vielseitigen und listigen Anführer.
Trung Trac konzentriert sich auf Armeekommandanten und gewährt dem ersten Armee -Kommandanten drei freie Ebenen und einen Anstieg von 20% für den Befehlshabererlebnis. Mit einem 10% igen Wissenschaftsbonus in tropischen Räumen und der Verdoppelung von erklärten formellen Kriegen ist sie eine starke Wahl für Spieler, die Militärkommandanten nutzen.
Xerxes, die Achäemenid, zeichnet sich in Handels- und Wirtschaftsstrategien aus, mit einer zusätzlichen Handelsroutengrenze sowie einer erheblichen Kultur- und Goldgewinne durch die Schaffung von Handelsrouten oder -straßen. Seine Boni für einzigartige Gebäude und Verbesserungen verbessern seine wirtschaftlichen Fähigkeiten weiter und machen ihn ideal für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg verfolgen.

Amina ist ein ressourcenorientierter Führer mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede zugewiesene Ressource. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüste, was sie zu einer soliden Wahl für ressourcenreiche Strategien macht.
Catherine the Great ist ein Kulturspezialist, der pro Alter kulturelle kulturelle Kultur erhält, die großartige Werke und ein zusätzlicher Slot für diese Werke zeigten. Ihre Städte in Tundra gewinnen wissenschaftlich proportional zu ihrer Kultur und machen sie zu einer situativen, aber mächtigen Wahl für kulturelle Strategien.
Friedrich, Schräge verbessert die Armeekommandanten mit der Verdiensten und zusätzlichen Befehlsradius. Das Erhalten einer Infanterie -Einheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes trägt zu seinem militärischen Fokus bei, obwohl ihm direkte Ertragsschubs fehlen.
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sehen für alle Einheiten eine Vielseitigkeit mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Handelskarten ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte und macht ihn zu einer strategischen Wahl für Spieler, die die Anpassungsfähigkeit schätzen.
Lafayette bietet ein einzigartiges Reformbemühungen für zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung. Seine bedingungslose +1 Kultur und sein Glück pro Alter, die sich in fernen Ländern verdoppelte, machen ihn zu einer soliden, aber unspektakulären Wahl.
Napoleon, Kaiser, lebt von der Antagonisierung anderer Führer und gewinnt für jeden unfreundlichen oder feindlichen Führer +8 Gold pro Alter. Sein kontinentales System sanktioniert den Handel, aber die Verwaltung von Beziehungen und potenzielle Vergeltungsmaßnahmen ist entscheidend.
Napoleon, revolutionär, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, wenn sie gegen feindliche Einheiten verteidigen. Dieser Leiter erfordert eine spezifische Verteidigungsstrategie, um seine einzigartigen Merkmale effektiv zu maximieren.
Tecumseh erhält erhebliche Boni von der Oberleiche der Stadtstaat, mit +1 Lebensmitteln und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden kontrollierten Stadtstaat und +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Er benötigt ein starkes Setup, um diese Vorteile zu maximieren.
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Diplomatie und Wissenschaft mit +4 Wissenschaft pro Alter für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer. Ihre Freundin von Wei -Endeavour gewährt beide Verbündeten +25% Wissenschaft und macht sie ideal für Spieler, die Allianzen aufbauen.

Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Diese Eigenschaften sind zwar nützlich, aber es fehlt ihnen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit Führungskräften mit höherer Ebene zu konkurrieren.
Pachacuti bietet +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und keine Glücksrechtskosten für Spezialisten in der Nähe von Bergen. Seine Effektivität ist stark kartenabhängig, was ihn zu einer riskanten Entscheidung ohne günstiges Gelände macht.