文明7引入了一個開創性的年齡機械師,該機械師通過古代,探索和現代時代過渡您的文明,要求您隨著遊戲的進行適應和切換文明。但是,您選擇的領導者仍然保持不變,為您的遊戲玩法提供了獨特的戰略層。領導者雖然沒有文明的影響力,但仍然具有重要的能力,這些能力可以協同合併為有力的戰略。為了幫助您的決策,我們彙編了所有領導者的全面級別清單,重點關注他們在標準的單人遊戲中的優勢和劣勢。此列表不考慮多人遊戲動力或DLC領導者,例如Ada Lovelace或SimónBolívar。
S -Tier-孔子,Xerxes國王國王,阿育王世界征服者,奧古斯都
A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid
B -tier-阿米娜,凱瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴圖塔,拉斐特,拿破崙皇帝,拿破崙革命,特庫姆塞,西澳大利亞州的喜劇皇后
C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti

世界征服者Ashoka擅長利用幸福來助長生產和軍事力量。 Ashoka確保了+1在城市中每5個過量幸福的產量,而在定居點中產生了 +10%的產量,Ashoka確保了穩健的經濟。宣布正式戰爭觸發了一次慶祝活動,以+5戰鬥力對地區的所有部隊提高了所有部隊。這位領導者非常適合那些在保持高幸福水平的同時積極地擴大帝國的同時壯成長的球員。
奧古斯都(Augustus)在建立眾多城鎮,為每個城鎮提供+2生產以及在城鎮購買文化建築的能力方面蓬勃發展。奧古斯都非常適合廣泛的策略,而在城鎮購買建築物的黃金成本降低了50%。玩家可以專注於通過和解或征服來擴大帝國,將資本變成生產和文化強國。
孔子是增長和科學的縮影,城市的增長率為 +25%,專家的科學+2科學。這位領導者允許Rapid City的擴展和技術發展,這使他成為了旨在通過科學和領土擴張統治的球員的絕佳選擇。
國王之王Xerxes是為了激進的比賽而設計的,為在中性或敵方領土上攻擊的單位授予+3戰鬥力量。首次捕獲定居點,每年產生100種文化和黃金,以及所有定居點的黃金增長 +10%。每個年齡段的定居限制較高,Xerxes是追求軍事勝利的人的首選領導者。

世界租賃者Ashoka專注於人口增長,將幸福感轉化為糧食生產,在城市中+1食品在慶祝活動期間每5種幸福感+1食品,在所有定居點中 +10%的食物。這位領導者非常適合喜歡和平擴張和城市管理的球員。
本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)是科學和生產的強國,每個年齡段的科學在生產建築中+1科學,而在建造這些建築物方面的生產增長了50%。他能夠立即進行兩項相同類型的兩項努力的能力進一步增強了他的科學成果,使他非常適合以技術為中心的球員。
Charlemagne將軍事實力與科學進步相結合,為軍事和科學建築獲得幸福鄰接獎金。參加慶祝活動可以為這些單位提供兩個免費的騎兵部隊和+5戰鬥力,使Charlemagne成為早期和中期軍事策略的強大選擇。
哈麗雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在間諜和防守策略方面表現出色,對宣布對她的所有戰爭發起間諜活動的影響和5個戰爭支持的影響力增加了100%。她的單位忽略了植被的行動處罰,使她成為隱秘且有韌性的選擇。
Hatshepsut是一家文化強國,為每種進口資源提供+1文化,而15%的生產促進了在可通道的河流附近建造建築物和奇蹟。她是旨在統治文化景觀的球員的理想選擇。
Himiko,High Shaman是一位文化巨大的劍聖,每個年齡段的幸福建築中的幸福感+2,而50%的生產促進了這些結構。在提供顯著 +20%的文化提升的同時,她的科學懲罰也為-10%,在慶祝活動中增加了一倍。 Himiko非常適合文化勝利道路,需要精心管理科學。
伊莎貝拉(Isabella)在發現後可以利用自然奇觀獲得300枚金牌,如果在遙遠的土地上增加了一倍,而這些奇觀則100%額外的瓷磚產量。她減少了50%的金色購買海軍單元,而這些單位沒有維護成本,因此她是專注於海軍策略的球員的強大選擇。
何塞·黎扎爾(Jose Rizal)在長期的慶祝活動中表現出色,慶祝活動的持續時間增加了50%,對慶祝活動的幸福感 +50%。敘事活動中的其他文化和黃金使他成為旨在最大化慶祝收益的球員的絕佳選擇。
Machiavelli是欺騙和外交的主人,每年獲得+3的影響力,每年獲得50個黃金,即接受的外交行動建議,或者如果被拒絕,則獲得了100個黃金。他有能力在沒有關係要求的情況下宣布正式戰爭和非蘇格蘭城市國家的徵稅軍事部隊,使他成為了多才多藝的狡猾領導人。
Trung Trac專注於陸軍指揮官,向第一軍指揮官授予三個自由級別,並為指揮官的經驗增長了20%。她在熱帶空間中獲得10%的科學獎金,在宣布正式戰爭期間加倍,她是利用軍事指揮官的球員的強大選擇。
Xerxes,Achaemenid在貿易和經濟戰略方面表現出色,貿易路線的額外限制,巨大的文化以及創建貿易路線或道路的金色增長。他對獨特建築物和改進的獎金進一步增強了他的經濟能力,使他非常適合追求經濟勝利的球員。

Amina是以資源為中心的領導者,每個分配的資源都有+1資源能力,每個年齡段的黃金+1黃金。她的單位在平原或沙漠中獲得+5的戰鬥力量,使她成為資源豐富的策略的可靠選擇。
凱瑟琳·偉大(Catherine The Great)是一位文化專家,每個年齡段都獲得了+2文化,展示了這些作品的額外作品。她在苔原(Tundra)的城市獲得了與他們的文化成正比的科學,使她成為文化策略的情境但有力的選擇。
弗里德里希(Friedrich),傾斜,以優異的榮譽和額外的指揮半徑增強了陸軍指揮官。在建造科學建築時獲得步兵部隊,儘管他缺乏直接的收益率,但他的軍事重點增加了。
伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)在每個年齡段的第一個civic之後提供2個通配符屬性點,所有單位的+1瞄準鏡。他獨特的貿易地圖努力使其他領導者探索區域的逐漸可見性使他成為重視適應性的玩家的戰略選擇。
拉斐特(Lafayette)為額外的社會政策席位提供了獨特的改革努力,並為所有被授予政府的傳統提供了+1的戰鬥力量。他無條件的+1文化和每個年齡的幸福,在遙遠的土地上翻了一番,使他成為堅實但不引人注目的選擇。
拿破崙(Napoleon),皇帝(Emperor)在對抗其他領導人的角度蓬勃發展,每個不友好或敵對的領導者每個年齡段獲得+8金。他的大陸系統制裁破壞了貿易,但是管理關係和潛在的報復至關重要。
拿破崙(Napoleon),《革命性》(Revolutionary)為所有土地單位和文化提供+1運動,以防禦敵人的單位。這位領導者需要一種特定的防禦策略,以有效地最大化其獨特的特徵。
Tecumseh獲得了城市國家宗主國的巨額獎金,每個城市國家控制的定居點+1食品和生產,所有單位的戰鬥力+1。他需要強大的設置來最大化這些好處。
西澳女王Himiko專注於外交和科學,每個友好或有益的領導者每個年齡段的科學+4科學。她的魏(Wei)的朋友努力授予了兩個盟友的科學 +25%的科學,使她非常適合建立聯盟的球員。

巴洛克式弗里德里希(Friedrich)在捕獲定居點和步兵部隊時在建造文化建築時提供了一項出色的工作。儘管這些特徵很有用,但它們缺乏與高級領導者競爭所需的影響。
Pachacuti為山脈提供+1食品鄰接獎金,山區附近的專家沒有幸福維護成本。他的有效性嚴重依賴於地圖,使他成為沒有良好地形的冒險選擇。