文明7は、古代、探査、現代の年齢を通じてあなたの文明を移行する画期的な年齢のメカニックを導入し、ゲームが進むにつれて文明化を適応させ、切り替えることを要求します。ただし、選択したリーダーは一定のままであり、ゲームプレイにユニークな戦略的レイヤーを提供します。指導者は、文明よりも影響力が低いですが、強力な戦略のために相乗的に組み合わせることができる重要な能力を行使しています。意思決定を支援するために、標準的なシングルプレイヤーゲームの長所と短所に焦点を当て、すべてのリーダーの包括的なティアリストをまとめました。このリストでは、マルチプレイヤーダイナミクスやAda LovelaceやSimónBolívarなどのDLCリーダーを考慮していません。
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

アショカ、世界征服者は、生産と軍事の両方の力を燃やすために幸福を活用することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたによって設立されていない集落での +10%の生産により、アショカは堅牢な経済を保証します。正式な戦争を宣言することはお祝いを引き起こし、地区に対して+5の戦闘強度ですべてのユニットを後押しします。このリーダーは、帝国を積極的に拡大しながら、高い幸福レベルを維持することに成功するプレイヤーに最適です。
アウグストゥスは、多くの町を設立することに成功し、すべての町の首都で+2の生産を提供し、町で文化の建物を購入する能力を提供しています。アウグストゥスは、町で建物を購入するために金コストが50%削減されているため、広範囲の戦略に最適です。プレイヤーは、和解や征服を通じて帝国を拡大し、資本を生産と文化の大国に変えることに集中できます。
孔子は成長と科学の縮図であり、都市では +25%の成長率、スペシャリストからの+2科学があります。このリーダーは、迅速な都市の拡大と技術の進歩を可能にし、科学と領土の拡大を通じて支配することを目的としたプレーヤーに最適な選択肢となります。
キングオブキングスのXerxesは、攻撃的な遊びのために設計されており、中立または敵の領土で攻撃するユニットに+3の戦闘力を与えています。和解を初めて捕獲すると、年齢ごとに100の文化と金が得られ、すべての集落の金の増加が +10%増加します。年齢あたりの和解制限が高いため、Xerxesは軍事的勝利を追求している人々にとって頼りになるリーダーです。

世界の放棄者のアショカは、人口の増加に焦点を当てており、お祝いの際に、5つの過剰な幸福とすべての集落で5つの過剰な幸福と +10%の食品で、都市で+1の食品で幸福を食料生産に変えます。このリーダーは、平和的な拡大と都市管理を好むプレイヤーに最適です。
ベンジャミン・フランクリンは、科学と生産の大国であり、生産建物で年齢につき+1科学が+1であり、これらの建物の建設に向けた生産が50%増加しています。同じタイプの2つの努力をアクティブにする彼の能力は、彼の科学の成果をさらに強化し、技術に焦点を当てたプレーヤーに理想的にします。
Charlemagneは、軍事力と科学的進歩と科学的進歩を兼ね備えており、軍事および科学の建物のための幸福の隣接ボーナスを受け取ります。お祝いに入ると、これらのユニットの2つの無料騎兵ユニットと+5の戦闘強度が付与され、シャルルマーニュは初期および試合の軍事戦略のための恐ろしい選択肢になります。
ハリエット・タブマンは、スパイと防御の戦略に優れており、スパイ行為を開始することに100%多くの影響力と、彼女に対して宣言されたすべての戦争に対する5つの戦争支援に影響を与えます。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視し、彼女をステルスで回復力のある選択にします。
Hatshepsutは文化的な大国であり、輸入されたリソースごとに+1の文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを15%生産します。彼女は、文化的景観を支配することを目指しているプレイヤーに理想的です。
Himiko、High Shamanは文化的なジャガーノートであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、これらの構造に向けて50%の生産が向上しています。大幅な +20%の文化が向上している間、彼女は科学のペナルティも-10%で、お祝いの間は2倍になります。ヒミコは文化的な勝利の道に最適であり、科学を慎重に管理する必要があります。
イザベラは、自然の驚異を活用して、発見時に300ゴールドを獲得し、遠くの土地で2倍になり、これらの驚異から100%追加のタイル収量が得られました。海軍ユニットの購入に向けて50%の金削減があり、これらのユニットのメンテナンスコストがないため、彼女は海軍戦略に焦点を当てたプレーヤーに強い選択です。
ホセ・リサールは、お祝いの期間が50%増加し、お祝いに対する50%の幸福で、長期にわたるお祝いに優れています。物語のイベントからの追加の文化と金は、彼がお祝いの利点を最大化することを目指しているプレイヤーに最適な選択となります。
Machiavelliは欺ceptionと外交の達人であり、受け入れられた外交行動提案から、または拒否された場合は100ゴールドから年齢あたり+3の影響力、年齢あたり50の金を獲得しています。関係の要件なしに正式な戦争を宣言する彼の能力と非婚scityの都市国家からの軍事部隊は、彼を多才でunningな指導者にします。
Trung Tracは陸軍司令官に焦点を当て、最初の陸軍司令官に3つの自由レベルを与え、司令官の経験を20%後押しします。熱帯空間で10%の科学ボーナスがあり、宣言された正式な戦争中に2倍になっているため、彼女は軍の司令官を活用するプレイヤーにとって強い選択です。
Xerxes、Achaemenidは貿易と経済の戦略に優れており、追加の貿易ルート制限と貿易ルートや道路の作成から大きな文化と金の利益が得られます。ユニークな建物と改善への彼のボーナスは、彼の経済的能力をさらに高め、彼が経済的勝利を追求するプレイヤーに理想的になります。

Aminaはリソースに焦点を当てたリーダーであり、都市で+1のリソース容量、割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドがあります。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得し、資源が豊富な戦略のための確固たる選択肢となっています。
キャサリン・ザ・グレートは文化の専門家であり、展示された素晴らしい作品とこれらの作品の追加スロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しました。ツンドラの彼女の都市は、彼らの文化に比例して科学を獲得し、彼女を文化戦略の状況的であるが強力な選択にします。
フリードリッヒ、斜めは、メリットの表彰と追加の命令半径で陸軍司令官を強化します。科学の建物を建設すると歩兵部隊を獲得することは、彼の軍事的焦点を追加しますが、彼は直接の利回りを高めていません。
Ibn Battutaは、あらゆる年齢での最初のシビックの後、2つのワイルドカード属性ポイント、すべてのユニットで+1の視力で汎用性を提供します。彼のユニークな貿易マップの努力により、他のリーダーの探索された領域を徐々に可視化できるようになり、適応性を重視するプレイヤーにとって戦略的な選択肢になります。
ラファイエットは、政府に導かれたあらゆる伝統に、追加の社会政策スロットと+1の戦闘強度のためのユニークな改革の努力を提供します。彼の無条件の+1文化と年齢ごとの幸福は、遠くの土地で2倍になり、彼をしっかりとしたが見かけ上の選択にしました。
皇帝ナポレオンは、他の指導者に敵対することで繁栄し、すべての非友好的または敵対的なリーダーで年齢あたり+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は貿易を混乱させますが、関係と潜在的な報復を管理することが重要です。
ナポレオン、革新的なナポレオンは、すべての土地ユニットと敵のユニットを守ることから+1の動きを提供しています。このリーダーは、彼のユニークな特性を効果的に最大化するために、特定の防御戦略を必要とします。
Tecumsehは、都市国家の宗主ーティから大幅なボーナスを獲得し、各都市国家管理の集落の年齢ごとに+1の食品と生産量を獲得し、すべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得しています。彼は、これらの利点を最大化するために強力なセットアップを必要とします。
ワシントン州の女王であるヒミコは、外交と科学に焦点を当てており、あらゆる友好的または有益なリーダーの年齢あたり+4の科学があります。彼女のWei Endeavorの友人は、両方の同盟国に +25%の科学を与え、プレイヤーが同盟を構築するのに理想的になりました。

フリードリッヒ、バロックは、文化の建物を建設する際に、集落と歩兵部隊を捕らえることで素晴らしい仕事を提供しています。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーと競争するために必要な影響がありません。
Pachacutiは、山に+1の食品隣接ボーナスを提供し、山の近くの専門家に幸福のメンテナンスコストはありません。彼の有効性は地図に依存しているため、彼は好ましい地形なしで危険な選択になっています。