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Civilización 7: clasificación de los líderes

Autor : Liam
May 04,2025

La civilización 7 presenta una mecánica de edades innovadoras que hace la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, lo que requiere que adapte y cambie las civilizaciones a medida que avanza el juego. Sin embargo, su líder elegido sigue siendo constante, ofreciendo una capa estratégica única para su juego. Los líderes, aunque menos impactantes que las civilizaciones, aún ejercen habilidades significativas que pueden combinarse sinérgicamente para estrategias poderosas. Para ayudar a su toma de decisiones, hemos compilado una lista integral de niveles de todos los líderes, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un juego estándar para un jugador. Esta lista no considera a los líderes de la dinámica multijugador o al DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, World Conquerer sobresale en aprovechar la felicidad para alimentar tanto la producción como el poder militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka asegura una economía robusta. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, impulsando todas las unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos. Este líder es ideal para los jugadores que prosperan en mantener altos niveles de felicidad al tiempo que expanden agresivamente su imperio.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en establecer numerosas ciudades, ofreciendo +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Con una reducción del 50% en el costo de oro para comprar edificios en las ciudades, Augustus es perfecto para estrategias de establecimiento amplio. Los jugadores pueden concentrarse en expandir su imperio a través de un asentamiento o conquista, convirtiendo su capital en una potencia de producción y cultura.

TIER S: Confucio

Confucio es el epítome del crecimiento y la ciencia, con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas. Este líder permite la expansión rápida de la ciudad y el avance tecnológico, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan dominar a través de la ciencia y la expansión territorial.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings está diseñado para un juego agresivo, otorgando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez produce 100 cultivo y oro por edad, junto con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos. Con un límite de asentamiento más alto por edad, Xerxes es el líder de referencia para aquellos que buscan una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer se centra en el crecimiento de la población, convirtiendo la felicidad en la producción de alimentos con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Este líder es perfecto para jugadores que prefieren la expansión pacífica y la gestión de la ciudad.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es una potencia para la ciencia y la producción, con +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso del 50% para la producción para construir estos edificios. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejore aún más su producción científica, lo que lo convierte en ideal para jugadores centrados en la tecnología.

A-TIER: Carlomagno

Charlemagne combina la destreza militar con el avance científico, recibiendo bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y científicos. Entrando en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas y +5 fuerza de combate para estas unidades, lo que hace que Carlomagne sea una opción formidable para estrategias militares temprano y medio del juego.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman sobresale en espionaje y estrategias defensivas, con un 100% más de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una elección sigilosa y resistente.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut es una potencia cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Ella es ideal para jugadores que buscan dominar el paisaje cultural.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es un monstruo cultural, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% hacia estas estructuras. Si bien ofrece un importante impulso cultural de +20%, también tiene una penalización científica de -10%, que se duplica durante las celebraciones. Himiko es perfecto para caminos de victoria cultural, que requiere una cuidadosa gestión de la ciencia.

A-TIER: Isabella

Isabella puede aprovechar las maravillas naturales para ganar 300 de oro al descubrir, duplicado si en tierras distantes y rendimientos de mosaico 100% adicionales de estas maravillas. Con una reducción de oro del 50% para comprar unidades navales y sin costos de mantenimiento para estas unidades, es una fuerte opción para los jugadores que se centran en las estrategias navales.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en celebraciones prolongadas, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. La cultura adicional y el oro de los eventos narrativos lo convierten en una excelente opción para los jugadores con el objetivo de maximizar los beneficios de celebración.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es el maestro del engaño y la diplomacia, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad de las propuestas de acción diplomática aceptadas, o 100 de oro si se rechazan. Su capacidad para declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades-estado no suzerárese lo convierte en un líder versátil y astuto.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac se centra en los comandantes del ejército, otorgando tres niveles gratuitos al primer comandante del ejército y un impulso del 20% a la experiencia del comandante. Con una bonificación científica del 10% en los espacios tropicales, duplicando durante las guerras formales declaradas, es una fuerte opción para los jugadores que aprovechan a los comandantes militares.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido sobresale en estrategias comerciales y económicas, con un límite de ruta comercial adicional y importantes ganancias de cultura y oro al crear rutas o carreteras comerciales. Sus bonos a edificios y mejoras únicas mejoran aún más su destreza económica, lo que lo convierte en ideal para los jugadores que buscan una victoria económica.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina es una líder centrada en los recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una elección sólida para las estrategias ricas en recursos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es una especialista cultural, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras exhibidas y una ranura adicional para estos trabajos. Sus ciudades en Tundra ganan ciencias proporcionales a su cultura, convirtiéndola en una opción situacional pero poderosa para las estrategias culturales.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique mejora los comandantes del ejército con la recomendación de mérito y el radio de comando adicional. Obtener una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias se suma a su enfoque militar, aunque carece de impulso de rendimiento directo.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece versatilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo de mapas comerciales únicos permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo convierte en una elección estratégica para los jugadores que valoran la adaptabilidad.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona un esfuerzo de reforma único para espacios de política social adicionales y +1 fuerza de combate para cada tradición colocada en el gobierno. Su cultura y felicidad incondicional +1 por edad, duplicada en tierras distantes, lo convierten en una elección sólida pero poco espectacular.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperador prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad por cada líder hostil o hostil. Su sistema continental sanciona el comercio, pero la gestión de las relaciones y las posibles represalias es crucial.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario ofrece un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura de la defensa contra las unidades enemigas. Este líder requiere una estrategia defensiva específica para maximizar sus rasgos únicos de manera efectiva.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh obtiene bonos significativos de la soberanía de la ciudad-estado, con +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado controlada y +1 fuerza de combate para todas las unidades. Requiere una fuerte configuración para maximizar estos beneficios.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, la reina de WA se centra en la diplomacia y la ciencia, con +4 ciencia por edad para cada líder amigable o servicial. Su amiga de Wei Endeavor otorga +25% de ciencia a ambos aliados, lo que la hace ideal para los jugadores que construyen alianzas.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque, ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto necesario para competir con los líderes de nivel superior.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti proporciona +1 bonificación de adyacencia de alimentos para las montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas cercanas a las montañas. Su efectividad depende en gran medida del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada sin un terreno favorable.

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