문명 7은 고대, 탐사 및 현대 연령을 통해 문명을 전환하는 획기적인 연령대의 정비공을 소개하여 게임이 진행됨에 따라 문명을 적응하고 전환해야합니다. 그러나 선택한 리더는 일정하게 유지되며 게임 플레이에 독특한 전략적 계층을 제공합니다. 지도자들은 문명보다 영향력이 적지 만 여전히 강력한 전략을 위해 상승적으로 결합 할 수있는 중요한 능력을 사용합니다. 의사 결정을 돕기 위해 표준 싱글 플레이어 게임에서 강점과 약점에 중점을 둔 모든 리더의 포괄적 인 계층 목록을 작성했습니다. 이 목록은 Ada Lovelace 또는 Simón Bolívar와 같은 멀티 플레이어 역학 또는 DLC 리더를 고려하지 않습니다.
S -Tier -Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier -Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid
B -Tier -Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Emperor, Napoleon Revolution, Tecumseh, WA의 Himiko Queen
C -Tier -Friedrich Baroque, Pachacuti

세계 정복자 인 아 쇼카 (Ashoka)는 생산과 군사력 모두에게 연료를 공급하기 위해 행복을 활용하는 데 탁월합니다. 도시에서 5 개의 과도한 행복마다 +1의 생산과 당신이 설립하지 않은 정착지에서 +10%의 생산으로 Ashoka는 강력한 경제를 보장합니다. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하 행사를 유발하여 지구에 대한 +5 전투 강도로 모든 부대를 향상시킵니다. 이 리더는 높은 행복 수준을 유지하면서 제국을 적극적으로 확장하는 데 번성하는 플레이어에게 이상적입니다.
Augustus는 수많은 도시를 설립하는 데 번성하여 모든 도시에 수도에서 +2 생산을 제공하고 도시에서 문화 건물을 구매할 수있는 능력을 제공합니다. 도시에서 건물 구매에 금 비용이 50% 감소하면서 Augustus는 광범위한 정착 전략에 적합합니다. 플레이어는 정착이나 정복을 통해 제국을 확장하여 자본을 생산 및 문화 강국으로 바꾸는 데 집중할 수 있습니다.
공자는 성장과 과학의 전형이며, 도시에서 +25% 성장률과 전문가의 +2 과학입니다. 이 리더는 급속한 도시 확장과 기술 발전을 허용하여 과학 및 영토 확장을 통해 지배하는 플레이어에게 훌륭한 선택이되었습니다.
King of Kings 인 Xerxes는 공격적인 놀이를 위해 설계되어 중립 또는 적의 영토에서 공격하는 유닛에게 +3 전투 강도를 부여했습니다. 처음으로 정착지를 포착하면 모든 정착지에서 +10% 금 증가와 함께 연령당 100 문화와 금을 생산합니다. 연령당 정착 한도가 높을수록 Xerxes는 군사 승리를 추구하는 사람들의 리더입니다.

Ashoka, World Rennouncer는 인구 증가에 중점을 두어 5 개의 과도한 행복마다 도시의 +1 음식을 통해 행복을 식량 생산으로 전환하고 축하하는 동안 모든 정착지에서 +10%의 음식을 전환합니다. 이 리더는 평화로운 확장과 도시 관리를 선호하는 플레이어에게 적합합니다.
Benjamin Franklin은 과학 및 생산을위한 강국이며, 생산 건물에 대한 연령당 +1 과학,이 건물 건설을위한 생산량 50% 증가. 한 번에 동일한 유형의 활동을 한 번에 활성화시키는 능력은 과학 출력을 향상시켜 기술 중심의 플레이어에게 이상적입니다.
Charlemagne은 군사력을 과학적 발전과 결합하여 군사 및 과학 건물에 대한 인접 보너스를받습니다. 축하 행사에 들어가면이 부대들에 대해 2 개의 무료 기병대와 +5 전투 강도를 부여하여 Charlemagne은 초기 및 중반 군사 전략을위한 강력한 선택입니다.
Harriet Tubman은 간첩 및 방어 전략에 탁월하며, 간첩 행동을 시작하는 데 100% 더 많은 영향을 미치고 5 개의 전쟁 지원에 대한 5 가지 전쟁 지원이 그녀를 상대로 선언했습니다. 그녀의 부대는 식생의 운동 처벌을 무시하여 그녀를 은밀하고 탄력적 인 선택으로 만듭니다.
Hatshepsut는 문화 강국으로, 수입 된 모든 자원에 대해 +1 문화를 확보하고 항해가 가능한 강 근처에 건물과 경이로움을 건설하는 데 15%의 생산 향상을받습니다. 그녀는 문화 환경을 지배하는 플레이어에게 이상적입니다.
HIMIKO, High Shaman은 문화적 저글거 (Cultural Juggernaut)이며, 행복 건물에서 연령당 +2의 행복 과이 구조물에 대한 50%의 생산 증가가 있습니다. 그녀는 상당한 +20%의 문화 부스트를 제공하지만, 10%의 과학 페널티를 받았으며, 이는 축하 행사 중에 두 배가됩니다. Himiko는 문화적 승리 경로에 완벽하며 과학을 신중하게 관리해야합니다.
Isabella는 자연 경이로움을 활용하여 발견시 300 골드를 얻고, 먼 땅에서 두 배가되었고,이 불가사의에서 100% 추가 타일 수율을 얻을 수 있습니다. 해군 유닛 구매에 대한 금은 50% 감소하고 이러한 유닛의 유지 보수 비용이 없어도 해군 전략에 중점을 둔 플레이어에게 강력한 선택입니다.
Jose Rizal은 축하 기간이 50% 증가하고 축하 행사에 대한 +50%의 행복으로 장기 축하 행사에서 탁월합니다. 이야기 이벤트의 추가 문화와 금은 축하 혜택을 극대화하기 위해 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.
Machiavelli는 속임수와 외교의 마스터로, 수용된 외교 행동 제안에서 연령당 +3 및 연령당 50 골드 또는 거부 된 경우 100 골드를 얻습니다. 관계 요건없이 공식적인 전쟁을 선포하고 비스 저레인시 국가의 군사 부대를 부과하는 능력은 그를 다재다능하고 교활한 지도자로 만듭니다.
Trung Trac은 육군 사령관에 중점을 두어 첫 번째 육군 사령관에게 3 개의 자유 레벨을 부여하고 사령관 경험에 20% 부스트를 부여합니다. 열대 공간에서 10%의 과학 보너스로 선언 된 공식 전쟁 중에 두 배가 된 그녀는 군 사령관을 활용하는 플레이어에게 강력한 선택입니다.
Xerxes, Achaemenid는 거래 및 경제 전략에 탁월하며, 추가 무역 경로 한도와 상당한 문화 및 무역 경로 또는 도로 창출로 인한 금상이 있습니다. 독특한 건물과 개선에 대한 그의 보너스는 그의 경제적 인 능력을 더욱 향상시켜 경제적 승리를 추구하는 플레이어에게 이상적입니다.

Amina는 자원 중심의 리더이며, 도시에서 +1 자원 용량, 각 자원에 대해 연령당 +1 금을 보유하고 있습니다. 그녀의 부대는 평원이나 사막에서 +5 전투 강도를 얻으므로 자원이 풍부한 전략에 대한 확실한 선택이되었습니다.
Catherine the Great는 문화 전문가이며, 전시 된 훌륭한 작품과 이러한 작품에 대한 추가 슬롯에서 연령당 +2 문화를 얻습니다. 툰드라에있는 그녀의 도시는 문화에 비례하여 과학을 얻어 문화 전략을위한 상황이지만 강력한 선택을합니다.
Friedrich, Oblique는 공로 칭찬과 추가 명령 반경으로 육군 사령관을 향상시킵니다. 과학 건물을 건설 할 때 보병 부대를 얻는 것은 직접적인 수확량 부스트가 부족하지만 그의 군사적 초점에 추가됩니다.
IBN Battuta는 모든 연령대에서 첫 번째 시민과 모든 유닛의 경우 +1 시력 이후 2 개의 와일드 카드 속성 지점으로 다양성을 제공합니다. 그의 독특한 무역지도는 다른 리더의 탐험 지역의 점진적인 가시성을 허용하여 적응성을 소중히 여기는 플레이어에게 전략적 선택이됩니다.
Lafayette는 추가 사회 정책 슬롯에 대한 독특한 개혁 노력과 정부에 슬롯 된 모든 전통에 대한 +1 전투 강도를 제공합니다. 그의 무조건 +1 연령당 문화와 행복은 먼 땅에서 두 배가되어 그를 견고하지만 불안한 선택으로 만듭니다.
나폴레옹, 황제는 다른 지도자들을 길들이고, 비우호적이거나 적대적인 지도자마다 +8 골을 얻습니다. 그의 대륙 시스템 제재는 무역을 방해하지만 관계와 잠재적 보복을 관리하는 것이 중요합니다.
나폴레옹 (Napoleon), 혁명가는 모든 토지 부대에 +1 운동을 제공하고 적의 유닛에 대한 방어에서 문화를 제공합니다. 이 리더는 자신의 고유 한 특성을 효과적으로 극대화하기위한 특정 방어 전략이 필요합니다.
Tecumseh는 각 도시 국가에 대한 정착지에서 연령당 +1의 식량 및 생산량과 모든 유닛의 경우 +1 전투 강도와 함께 도시 국가 수수체로부터 상당한 보너스를 얻습니다. 그는 이러한 이점을 극대화하기 위해 강력한 설정이 필요합니다.
WA의 여왕 인 Himiko는 외교와 과학에 중점을두고 있으며, 모든 친절하거나 도움이되는 모든 리더에 대해 연령당 +4 과학을 맺고 있습니다. 그녀의 Wei의 친구는 두 동맹국 모두에게 +25% 과학을 부여하여 동맹을 구축하는 플레이어에게 이상적입니다.

Friedrich, Baroque는 문화 건물을 건설 할 때 정착지와 보병대를 점령하는 데 큰 도움이됩니다. 이러한 특성은 유용하지만 더 높은 리더와 경쟁하는 데 필요한 영향이 부족합니다.
Pachacuti는 산에 +1 식품 인접 보너스를 제공하며 산 근처의 전문가에게는 행복 유지 비용이 없습니다. 그의 효과는 크게지도에 의존하여 유리한 지형없이 위험한 선택이되었습니다.