
Starfield, Bethesdas jüngstes Science-Fiction-Abenteuer, war zunächst vor, intensivere Gewalt zu zeigen, einschließlich Enthauptungen und anderen Kill-Animationen. Diese Elemente wurden jedoch aufgrund technischer Herausforderungen und des Wunsches, den Ton des Spiels aufrechtzuerhalten, letztendlich zurückversetzt. Während Bethesdas Ego-Schützen wie Fallout für ihren Gore bekannt sind, verfolgte Starbield einen anderen Ansatz, um zu seiner einzigartigen Umgebung zu passen.
Trotzdem bleibt Gewalt ein zentraler Bestandteil des Gameplays von Starbield. Der Gunplay- und Nahkampf des Spiels wurde von vielen Spielern als signifikante Verbesserung gegenüber Fallout 4 gelobt und Bethesdas Fokus auf die Verbesserung der Schießerei und der Nahkampfmechanik darstellt. Das Studio beschloss jedoch, die grafischen Details dieser Gewalt abzuschwächen.
In einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube diskutierte Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, die Gründe für die weniger gewalttätige Natur des Spiels. Er betonte, dass die zahlreichen Anzüge und Helme in Starbield animierende Enthauptungen und andere grafische Kill -Animationen, die herausfordernd und potenziell unrealistisch oder fehlerhaft waren, animierten. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starfield auch nach mehreren Aktualisierungen konfrontiert war, schien es eine umsichtige Entscheidung zu vermeiden, zusätzliche grafische Komplikationen zu vermeiden.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu senken, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones wies auch darauf hin, dass der Humor, der mit Fallouts Gore verbunden ist, nicht gut mit Starfields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmte. Während Starfield gelegentlich an Bethesdas skurriler und gewalttätigere Spiele nickt, wie beispielsweise mit der jüngsten Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten, zielt es weitgehend auf ein geerdetes Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen hätten das Eintauchen des Spiels stören und sich fehl am Platz anfühlen können.
Das Fans-Feedback hat den Wunsch nach größerem Realismus in Starbield hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die Nachtclubs des Spiels als zahm im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, was das Spiel noch weniger authentisch anfühlt. Letztendlich übereinstimmt Bethesdas Entscheidung, Gore in Starfield mit der beabsichtigten Atmosphäre des Spiels zu minimieren, auch wenn es von der Tradition des Studios von gewalttätigeren Schützen abweicht.