
Bethesda의 최신 공상 과학 모험 인 Starfield는 처음에 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함하여 더 강렬한 폭력을 선보일 계획이었습니다. 그러나 이러한 요소는 기술적 인 과제와 게임의 어조를 유지하려는 욕구로 인해 궁극적으로 축소되었습니다. Fallout과 같은 Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Starfield는 독특한 환경에 맞게 다른 접근 방식을 취했습니다.
그럼에도 불구하고 폭력은 Starfield의 게임 플레이의 핵심 요소로 남아 있습니다. 이 게임의 총상과 근접전 전투는 많은 플레이어들에 의해 Fallout 4보다 크게 개선되어 Bethesda의 촬영 및 근접 역학을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. 그러나 스튜디오는이 폭력의 그래픽 세부 사항을 조정하기로 결정했습니다.
YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 게임의 덜 폭력적인 특성 뒤에있는 이유를 논의했습니다. 그는 Starfield의 수많은 정장과 헬멧이 애니메이션 디패 위치와 기타 그래픽 킬 애니메이션을 도전적이고 잠재적으로 비현실적이거나 버그가 만들었다 고 강조했습니다. Starfield는 여러 업데이트 후에도 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 추가적인 그래픽 합병증을 피하는 것이 신중한 결정으로 보였습니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 삭감하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Gore와 관련된 유머가 Starfield의 더 심각하고 현실적인 어조와 잘 맞지 않았다고 지적했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 기발하고 폭력적인 게임에 끄덕이지만, 더 근거가있는 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해하고 자리를 차지할 수있었습니다.
팬 피드백은 Starfield에서 더 큰 사실감에 대한 욕구를 강조했습니다. 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽이 길들인 느낌으로 지적했습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임이 훨씬 덜 진실 된 느낌이들 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield에서 Gore를 최소화하려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 더 폭력적인 사수의 전통에서 벗어나더라도 게임의 의도 된 분위기와 일치합니다.