
Starfield, la última aventura de ciencia ficción de Bethesda, inicialmente se planeó presentar una violencia más intensa, incluidas las decapitaciones y otras animaciones de Kill. Sin embargo, estos elementos se redujeron en última instancia debido a los desafíos técnicos y al deseo de mantener el tono del juego. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda como Fallout son conocidos por su sangre, Starfield adoptó un enfoque diferente para adaptarse a su entorno único.
A pesar de esto, la violencia sigue siendo un componente central del juego de Starfield. El juego de armas y combate cuerpo a cuerpo del juego ha sido elogiado por muchos jugadores como una mejora significativa sobre Fallout 4, mostrando el enfoque de Bethesda en mejorar la mecánica de tiro y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio decidió atenuar los detalles gráficos de esta violencia.
En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube, Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, discutió las razones detrás de la naturaleza menos violenta del juego. Destacó que los numerosos trajes y cascos en Starfield hicieron decapitaciones animadoras y otras animaciones de matar gráficos desafiantes y potencialmente poco realistas o buggy. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones, evitar complicaciones gráficas adicionales parecía una decisión prudente.
Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales
La decisión de reducir la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el humor asociado con Gore de Fallout no se alineó bien con el tono más serio y realista de Starfield. Si bien Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más caprichosos y violentos de Bethesda, como con la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, apunta en gran medida a una experiencia de ciencia ficción más castigada. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego y sentirse fuera de lugar.
Los comentarios de los fanáticos han destacado el deseo de un mayor realismo en Starfield, particularmente señalando que los clubes nocturnos del juego se sienten mansos en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos auténtico. En última instancia, la elección de Bethesda de minimizar Gore en Starfield se alinea con la atmósfera prevista del juego, incluso si se desvía de la tradición del estudio de tiradores más violentos.