
Starfield, a mais recente aventura de ficção científica da Bethesda, foi inicialmente planejada para apresentar violência mais intensa, incluindo decapitações e outras animações de matar. No entanto, esses elementos foram reduzidos devido a desafios técnicos e ao desejo de manter o tom do jogo. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda, como Fallout, são conhecidos por seu sangue, Starfield adotou uma abordagem diferente para se encaixar em seu cenário único.
Apesar disso, a violência continua sendo um componente central da jogabilidade de Starfield. O tiroteio e o combate corpo a corpo do jogo foram elogiados por muitos jogadores como uma melhoria significativa em relação à Fallout 4, mostrando o foco da Bethesda em melhorar a mecânica de tiro e corpo a corpo. No entanto, o estúdio decidiu diminuir os detalhes gráficos dessa violência.
Em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube, Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4, discutiu as razões por trás da natureza menos violenta do jogo. Ele destacou que os inúmeros ternos e capacetes em Starfield fizeram decapitações animadoras e outras animações de matar gráficos desafiadoras e potencialmente irrealistas ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes, Starfield enfrentou mesmo após várias atualizações, evitar complicações gráficas adicionais pareciam uma decisão prudente.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de cortar a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também apontou que o humor associado ao sangue de Fallout não se alinhou bem ao tom mais sério e realista de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais extravagantes e violentos de Bethesda, como com a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ele pretende amplamente uma experiência de ficção científica mais fundamentada. As execuções exageradas poderiam ter interrompido a imersão do jogo e sentido deslocado.
O feedback dos fãs destacou o desejo de um maior realismo em Starfield, principalmente observando as boates do jogo como se sentindo manso em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer ainda menos autêntico. Por fim, a escolha da Bethesda de minimizar Gore em Starfield se alinha à atmosfera pretendida do jogo, mesmo que se desvie da tradição do estúdio de atiradores mais violentos.