Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Автор : Grace
May 14,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Намеренный выбор Starfield для минимизации графического насилия находился под влиянием как технических проблем, так и на предполагаемом тоне игры.
  • Деннис Меджиллоне, художник-персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4, объяснил, что решение соответствовало более серьезным и реалистичным научно-фантастическим условиям игры.

Старфилд, последнее научно-фантастическое приключение Bethesda, было первоначально планировалось проявить более интенсивное насилие, включая обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, эти элементы были в конечном итоге сокращены из -за технических проблем и желания поддерживать тон игры. В то время как стрелки от первого лица Bethesda, такие как Fallout, известны своей кровью, Starfield приобрела другой подход, чтобы соответствовать его уникальной обстановке.

Несмотря на это, насилие остается основным компонентом игрового процесса Starfield. Во многих игроках восхваляли боевые действия игры и боя в ближнем бою как значительное улучшение по сравнению с Fallout 4, демонстрируя внимание Bethesda на улучшении стрельбы и механики ближнего боя. Тем не менее, студия решила смягчить графические детали этого насилия.

В интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, обсудил причины менее жестокой природы игры. Он подчеркнул, что многочисленные костюмы и шлемы в Starfield сделали анимирующие обезглавливания и другие графические анимации убийства, сложные и потенциально нереалистичные или багги. Учитывая постоянные технические проблемы, столкнувшись Старфилдом даже после нескольких обновлений, избегание дополнительных графических осложнений казалось разумным решением.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об сокращении графического насилия от Starfield было не только на технических трудностях. Mejillones также отметил, что юмор, связанный с кровством Fallout, не совсем согласуется с более серьезным и реалистичным тоном Starfield. В то время как Starfield иногда кивает в более причудливые и насильственные игры Bethesda, например, с недавним добавлением контента, вдохновленного гибелью, он в значительной степени стремится к более обоснованному научно-фантастическому опыту. Чрезмерные казни могли нарушить погружение в игру и чувствовать себя неуместными.

Отзывы о фанатах выделили стремление к большему реализму в Starfield, в частности, отметив, что ночные клубы игры как ощущение ручного по сравнению с другими песчаными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя еще менее аутентичной. В конечном счете, выбор Bethesda свести к минимуму гора в Starfield выравнивается с предполагаемой атмосферой игры, даже если она отклоняется от традиции студии более жестоких стрелков.

Последние статьи