
ベセスダの最新のSFアドベンチャーであるスターフィールドは、斬首やその他のキルアニメーションなど、より激しい暴力を特徴とする予定でした。ただし、これらの要素は、技術的な課題とゲームのトーンを維持したいという願望により、最終的に縮小されました。 BethesdaのFalloutのような一人称シューターはゴアで知られていますが、スターフィールドは独自の設定に合わせて別のアプローチを取りました。
それにもかかわらず、暴力はスターフィールドのゲームプレイの中核要素のままです。ゲームのガンプレイと近接戦闘は、多くのプレイヤーからFallout 4よりも大幅に改善され、射撃と近接力学の強化に焦点を当てていることを示しています。しかし、スタジオはこの暴力のグラフィックの詳細を調整することにしました。
YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、スターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、ゲームのあまり暴力性の低い性質の背後にある理由について議論しました。彼は、スターフィールドの多数のスーツとヘルメットがアニメーション化された斬首やその他のグラフィックキルアニメーションを挑戦的で潜在的に非現実的またはバギーにしたことを強調しました。スターフィールドがいくつかの更新後も直面した持続的な技術的問題を考えると、追加のグラフィカルな合併症を避けることは賢明な決定のように思われました。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからのグラフィック暴力を削減するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutのゴアに関連するユーモアは、スターフィールドのより深刻で現実的なトーンとうまくいかなかったと指摘しました。スターフィールドは、ドゥームにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより気まぐれで暴力的なゲームにうなずくことがありますが、より根拠のあるSF体験を主に目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させ、場違いに感じた可能性があります。
ファンのフィードバックは、スターフィールドでのより大きなリアリズムへの欲求を強調しています。特に、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブが飼いならされていると感じています。舌のような暴力を加えると、これらの懸念が悪化し、ゲームの本物がさらに少なくなる可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアを最小限に抑えるためのベセスダの選択は、たとえそれがより暴力的な射手というスタジオの伝統から逸脱していても、ゲームの意図した雰囲気と一致しています。