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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Auteur : Grace
May 14,2025

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le choix intentionnel de Starfield pour minimiser la violence graphique a été influencé à la fois par les problèmes techniques et le ton prévu du jeu.
  • Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4, a expliqué que la décision s'alignait sur le cadre de science-fiction plus sérieux et réaliste du jeu.

Starfield, la dernière aventure de science-fiction de Bethesda, était initialement prévu pour proposer une violence plus intense, y compris les décapitations et autres animations de tueurs. Cependant, ces éléments ont finalement été réduits en raison de défis techniques et d'un désir de maintenir le ton du jeu. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda comme Fallout sont connus pour leur Gore, Starfield a adopté une approche différente pour s'adapter à son cadre unique.

Malgré cela, la violence reste un élément central du gameplay de Starfield. Le jeu de canons et le combat de mêlée du jeu ont été félicités par de nombreux joueurs comme une amélioration significative par rapport à Fallout 4, présentant l'attention de Bethesda sur l'amélioration de la mécanique de tir et de mêlée. Cependant, le studio a décidé de réduire les détails graphiques de cette violence.

Dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube, Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a discuté des raisons de la nature moins violente du jeu. Il a souligné que les nombreux costumes et casques de Starfield ont fait des décapitations animées et d'autres animations de tueries graphiques difficiles et potentiellement irréalistes ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants auxquels Starfield a été confronté même après plusieurs mises à jour, éviter les complications graphiques supplémentaires semblait une décision prudente.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de réduire la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également souligné que l'humour associé à Fallout's Gore ne s'alignait pas bien sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux jeux plus fantaisistes et violents de Bethesda, comme avec l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il vise en grande partie une expérience de science-fiction plus fondée. Les exécutions exagérées auraient pu perturber l'immersion du jeu et se sentir déplacée.

Les commentaires des fans ont mis en évidence le désir d'un plus grand réalisme dans Starfield, notant en particulier les boîtes de nuit du jeu comme une sensation dynamique par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence ironique pourrait avoir exacerbé ces préoccupations, ce qui rend le jeu encore moins authentique. En fin de compte, le choix de Bethesda de minimiser Gore dans Starfield s'aligne sur l'atmosphère prévue du jeu, même si elle s'écarte de la tradition du studio de tireurs plus violents.

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