Einer der herausragenden Erfolge in der Multiplayer Gaming Arena im vergangenen Jahr war Arrowheads Helldivers 2, ein Spiel, in dem die Spieler die Demokratie über die Sterne verbreiteten, indem sie gegen Aliens und Roboter mit einer Fülle von Kugeln kämpften. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung ihrer Adaption von Elden Ring Board Game bringt Steamforged Games nun die rasante, frenetische Erfahrung von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Das Brettspiel erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel so aufregend gemacht hat, einschließlich angespannter Feuergefecht, chaotischer Überraschungen und einem Fokus auf Teamwork, während einzigartige Änderungen an das Gameplay eingeführt werden.
Helldivers 2: Das Brettspiel ist ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das für ein bis vier Spieler entwickelt wurde. Die Designer empfehlen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere kontrollieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, die mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet ist. Die Demo zeigte den schweren, schnepferlichen, Pyro- und Kapitänsklassen. Die Spieler passen ihre Loadouts mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien an, wobei auf den Klassenkarten empfohlene Setups bereitgestellt werden. Die Spieler können jedoch einmal frei mit dem Spiel vertraut sein.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und Standorte von Hauptzielen, wie z. B. Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Erkundung sind immer schwierigere Feinde hervorzubringen, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch die frenetische und angespannte Atmosphäre gleichbedeutend mit Höllendienern ist.
Während sich der Prototyp auf die Zerstörung von Terminid -Brüterien konzentrierte, bietet die vollständige Veröffentlichung verschiedene Ziele. Das Basisspiel wird zwei der drei Hauptfraktionen aus dem Videospiel - den Terminiden und den Roboterautomaten - mit jeweils 10 Einheitentypen enthalten. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion angesichts der Geschichte von Steamfordged mit Stretch -Zielen eingeführt wird.
Die Adaption des Brettspiels befasst sich mit dem Thema des Videospiels, überfordert und zahlreicher mit einem taktischen Ansatz zu sein und sich auf weniger, aber stärkere Feinde zu konzentrieren, ähnlich wie bei der Nemesis, anstatt die Zahlen zu überwältigenden Zahlen, wie sie in Zombizide zu sehen sind.
In den Kurven werden Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat stützt sich auf Würfelrollen mit einer einzigartigen Wendung: Alle vier gespielten Actionkarten löst ein zufälliges Ereignis aus und stören häufig Pläne mit zusätzlichen Feindspawns oder anderen Herausforderungen.
Auf der Seite der Hölle beinhaltet der Kampf das Rollen von Würfeln auf der Grundlage der Spezifikationen der Waffe, wobei der Schaden durch den Gesamtrollwert bestimmt wird. Alle fünf Punkte ergeben sich zu einer Wunde eines Feindes. Dieses optimierte Schadenssystem beseitigt die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren oder Verteidigungswerte und betont die Präzision der Höllendivers als Elite -Soldaten. Kollateralschäden an Teamkollegen sind ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber Verstärkungen sind verfügbar.
Ein herausragendes Merkmal des Brettspiels ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der die kooperative Feuerkraft aus dem Videospiel wiederholt. Nic erklärte: „Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Für stark gepanzerte Feinde müssen Sie Schwachstellen flankieren und an abzielen, wenn Sie keine Unterstützungswaffen haben. Im Brettspiel haben wir" Massed Fire "implementiert und anderen Höllen ermöglicht, sich an einem Feind in Reichweite zu richten, das Team der Teamarbeit." Dieser Mechaniker reduziert Ausfallzeiten für Spieler und verbessert das Gruppenerlebnis.
Die feindlichen Aktionen sind unkompliziert, und erledigen Sie Schaden oder Effekte, wobei die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde fügt einen negativen Effekt zu und drei Wunden führen zum Charakter -Tod. Die Spieler können jedoch nach einer festgelegten Zeit wieder auftreten, basierend auf der gewählten Schwierigkeit, die mit einem Volllast zurückkehren.
Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist der galaktische Kriegsaspekt aus dem Videospiel. Dies wurde ausgeschlossen, um sicherzustellen, dass sich das Brettspiel einzigartig anfühlte. Jamie teilte ein amüsantes Stück Überlieferung: „Wir positionieren es als Trainingssimulation für Höllendivers, und helfen ihnen, ihre Rollen besser zu werden.“
Dank der Bemühungen von Nic, Jamie und Derek fühlt sich das Brettspiel authentisch höllisch an. Nic betonte: "Wir wollten, dass es sich wie Höllenfänger anfühlt, mit unerwarteten Ereignissen, StrataMems, die falsch fördern können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen, die alle einzigartig höllisch sind." Derek fügte hinzu: „Wir wollten die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel, glänzende neue Ziele zu verfolgen, während wir uns mit Feinden befassten, die versuchen, Sie zu essen.“
Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für Feedback und mögliche Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Trotz der Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben. Das Team ist bereit, sich gegebenenfalls anzupassen.
Nachdem ich den Prototyp gespielt hatte, fand ich die Systeme, insbesondere die zufälligen Ereignisse und den Massenfeuermechaniker, was zu unvergesslichen Momenten führte. Obwohl ich den taktischen Fokus mit stärkeren Feinden schätze, hätte ich mehr kleinere Feinde zum Drehen genossen und meine Präferenz im Videospiel widerspiegelt. Darüber hinaus bin ich der Meinung, dass feindliche Angriffe von mehr Variabilität profitieren könnten, möglicherweise durch unterschiedliche Ergebnisse, die durch Würfelrollen bestimmt werden, um der chaotischen Natur des Restes des Spiels zu entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, was Steamforged Games sonst für Helldivers geplant hat. 2. Der Prototyp hat mich bemüht, neue Helldiver -Klassen, verschiedene Spieltypen und Kombinationen von Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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