작년에 멀티 플레이어 게임 경기장에서 눈에 띄는 성공 중 하나는 Arrowhead 's Helldivers 2였습니다. Arrowhead's Helldivers 2였습니다. Elden Ring Board 게임 적응이 성공적으로 출시 된 후 Steamforged Games는 이제 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 경험을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.

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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 보드 게임은 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 대한 초점을 포함하여 비디오 게임을 너무 스릴있는 본질을 성공적으로 포착하면서 게임 플레이에 독특한 조정을 소개합니다.
Helldivers 2 : 보드 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어를 위해 설계된 협력적인 객관적인 기반 스커 미쉬 게임이며, 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어하는 것을 추천합니다. 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 세트 및 강력한 1 경기 "Valor Act"능력이 장착 된 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스를 선보였습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로로드 아웃을 사용자 정의하여 클래스 카드에 권장되는 설정을 제공하지만 플레이어는 게임에 익숙한 한 번 자유롭게 선택할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 부화장과 같은 주요 목표의 하위 객관적인 위치와 위치를 드러냅니다. 탐험이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급성을 추가하여 지옥과 동의어와 긴장된 분위기를 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 해치 레리를 파괴하는 데 중점을 두었지만 전체 릴리스는 다양한 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 비디오 게임의 3 개의 주요 진영 중 2 개 (Terminids 및 Robotic Automaton)가 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확정되지는 않았지만, 확장을 통해 일루미네이션 파벌을 도입 할 가능성이 있습니다.
보드 게임 적응은 전술적 접근 방식으로 압도 당하고 숫자를 습득한다는 비디오 게임의 주제를 다루며, 생성에서 볼 수 있듯이 압도적 인 숫자보다는 네메시스와 유사한 적은 적이지만 더 강한 적에 초점을 맞추고 있습니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 데 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 독특한 트위스트와 함께 주사위 롤에 의존합니다. 4 개의 액션 카드는마다 임의의 이벤트를 유발하여 추가 적의 스폰이나 다른 도전으로 계획을 방해합니다.
Helldivers의 측면에서 전투에는 무기의 사양에 따라 주사위가 롤링되는 것이 포함되며 총 롤 값에 의해 손상이 결정됩니다. 5 점마다 적에게 상처를 입힌 결과. 이 간소화 된 손상 시스템은 복잡한 수정 자 또는 방어 가치의 필요성을 제거하여 엘리트 군인으로서의 Helldivers의 정밀도를 강조합니다. 팀원에 대한 담보 손상은 특히 지역 공격으로 위험하지만 강화 가능합니다.
보드 게임의 눈에 띄는 기능은 비디오 게임에서 협력 소화력을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic 은“비디오 게임에서 팀으로 함께 일하도록 권장됩니다. 무장 한 적들에게는 무기를 지원하지 않으면 측면과 약점을 목표로 삼아야합니다. 보드 게임에서 우리는 '대량의 화재'를 구현하여 다른 Helldivers가 범위 내에서 적을 목표로 삼아 팀워크를 인센티브를 제공 할 수있었습니다. " 이 기계공은 플레이어의 다운 타임을 줄이고 그룹 경험을 향상시킵니다.
적의 행동은 간단하고 세트 피해 나 효과를 다루며 플레이어는 상처 카드를 그리는 것입니다. 각 상처는 부정적인 영향을 미치고 3 개의 상처는 성격 사망을 초래합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도에 따라 정해진 시간 후에 다시로드 아웃으로 돌아올 수 있습니다.
보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 측면입니다. 이것은 보드 게임이 독특하다고 느끼도록 제외되었습니다. Jamie는 재미있는 지식을 공유했습니다. “우리는이를 지옥의 훈련 시뮬레이션으로 배치하여 자신의 역할을 더 잘 도울 수 있도록 도와줍니다.”
Nic, Jamie 및 Derek의 노력 덕분에 보드 게임은 진정으로 지옥 디버를 느낍니다. Nic은 “우리는 예상치 못한 사건, 오해 할 수있는 층상, 그리고 감소하는 강화 풀, 모두 독특한 지옥 디버 인 것처럼 느끼기를 원했습니다.”라고 강조했습니다. Derek은 “우리는 미션 목표의 핵심 루프와 반짝이는 새로운 목표를 쫓는 스릴을 보존하고 당신을 먹으려 고 노력하는 적을 다루는 것을 목표로했습니다.”
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간이 가능합니다. 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 우려에도 불구하고 Jamie는 팀이 필요한 경우 적응할 준비가 된 상태에서 계획이 계속 진행되고 있다고 보증합니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 나는 시스템, 특히 임의의 이벤트와 대량의 화재 메카닉에 매력적이어서 기억에 남는 순간을 초래했습니다. 더 강한 적들과의 전술적 초점에 감사하지만, 비디오 게임에서 선호하는 것을 반영하여 더 작은 적을 촬영하는 것을 즐겼을 것입니다. 또한, 적의 공격은 게임의 나머지 부분의 혼란스러운 특성과 일치하기 위해 주사위 롤에 의해 결정된 다른 결과를 통해 더 많은 변동성으로부터 이익을 얻을 수 있다고 생각합니다.
나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 계획 한 것을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입은 새로운 Helldiver 수업, 다양한 게임 유형 및 적과 바이오 군의 조합을 탐구하고 싶어했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 미션을 계획하고 있습니다.
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