Uno de los éxitos destacados en el Multiplayer Gaming Arena el año pasado fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego en el que los jugadores difundieron la democracia en las estrellas al luchar contra extraterrestres y robots con una gran cantidad de balas. Después del lanzamiento exitoso de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games ahora está trayendo la experiencia frenética y de ritmo rápido de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

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Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan emocionante, incluidos los tiroteos tensos, las sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo, al tiempo que introdujo ajustes únicos en el juego.
HellDivers 2: El juego de mesa es un juego de escaramuza cooperativo y objetivo diseñado para uno a cuatro jugadores, y los diseñadores recomiendan que los jugadores en solitario controlen dos personajes. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, equipado con un beneficio único, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor "de valor" de un por juego. La demostración mostró las clases pesadas, francotiradoras, de piro y capitán. Los jugadores personalizan sus carga con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con configuraciones recomendadas proporcionadas en las tarjetas de clase, pero los jugadores pueden elegir libremente una vez que se familiaricen con el juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la exploración, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo la atmósfera frenética y tensa sinónima de infierno.
Si bien el prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, el lanzamiento completo ofrecerá varios objetivos. El juego base contará con dos de las tres facciones principales del videojuego: los terminidos y los autómatones robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, existe el potencial de introducir la facción iluminada a través de una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos estacionados.
La adaptación del juego de mesa aborda el tema del videojuego de ser abrumado y superado en número con un enfoque táctico, centrándose en menos pero más fuertes enemigos, similares a los némesis, en lugar de números abrumadores como se ve en el zombicida.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con un giro único: cada cuatro cartas de acción jugadas desencadena un evento aleatorio, a menudo interrumpiendo planes con desove enemigos adicionales u otros desafíos.
Del lado del infierno, el combate implica dados ondulados basados en las especificaciones del arma, con el daño determinado por el valor de la tirada total. Cada cinco puntos tratados resulta en una herida en un enemigo. Este sistema de daño simplificado elimina la necesidad de modificadores complejos o valores de defensa, enfatizando la precisión de los infellas como soldados de élite. El daño colateral a los compañeros de equipo es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero hay refuerzos disponibles.
Una característica destacada del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la potencia de fuego cooperativa del videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Para enemigos muy blindados, debes flanquear y apuntar a puntos débiles si no tienes armas de apoyo. En el juego de mesa, implementamos" fuego masivo ", permitiendo que otros hechos se unan a un enemigo dentro del rango de equipo, incentivando el equipo". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad para los jugadores y mejora la experiencia grupal.
Las acciones enemigas son sencillas, causan daños o efectos establecidos, con jugadores que dibujan cartas de heridas. Cada herida inflige un efecto negativo, y tres heridas dan como resultado la muerte del carácter. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer después de un tiempo establecido, según la dificultad elegida, que regresa con una carga completa.
Una omisión notable del juego de mesa es el aspecto de la Guerra Galáctica del videojuego. Esto fue excluido para garantizar que el juego de mesa se sintiera único. Jamie compartió una divertida pieza de tradición: "La estamos posicionando como una simulación de entrenamiento para HellDivers, ayudándoles a mejorar en sus roles".
Gracias a los esfuerzos de Nic, Jamie y Derek, el juego de mesa se siente auténticamente Helldivers. Nic enfatizó: "Queríamos que se sintiera como infernos, con eventos inesperados, estratagemas que pueden fallar y un grupo cada vez menor de refuerzos, todos los cuales son infernos únicos". Derek agregó: "Nuestro objetivo era preservar el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de perseguir nuevos objetivos brillantes mientras tratamos con enemigos que intentan comerte".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes potenciales. A pesar de las preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que sus planes permanezcan en camino, con el equipo listo para adaptarse si es necesario.
Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas se interesan, particularmente los eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, lo que condujo a momentos memorables. Si bien aprecio el enfoque táctico con enemigos más fuertes, habría disfrutado de enemigos más más pequeños para disparar, reflejando mi preferencia en el videojuego. Además, siento que los ataques enemigos podrían beneficiarse de una mayor variabilidad, tal vez a través de diferentes resultados determinados por los rollos de dados, para que coincidan con la naturaleza caótica del resto del juego.
Estoy emocionado de ver qué más han planeado los juegos de Steamforged para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de HellDiver, diferentes tipos de juegos y combinaciones de enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.
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