昨年のマルチプレイヤーゲーミングアリーナでの傑出した成功の1つは、Arrowhead's Helldivers 2でした。これは、プレーヤーが豊富な弾丸でエイリアンとロボットと戦うことでスターを星全体に広げるゲームです。 Elden Ring Boardゲームの適応のリリースが成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的な体験をテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。

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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ボードゲームは、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てながら、ゲームプレイにユニークな微調整を紹介しながら、ビデオゲームを非常にスリリングにしたものの本質をうまく捉えています。
Helldivers 2:ボードゲームは、1〜4人のプレイヤー向けに設計された協同組合で目的ベースのSkirmishゲームであり、デザイナーはソロプレーヤーに2人のキャラクターをコントロールすることを推奨しています。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカードのセット、強力な1ゲームの「勇気の行為」能力を備えた、異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。デモは、重い、狙撃兵、パイロ、キャプテンのクラスを紹介しました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でロードアウトをカスタマイズし、クラスカードに提供される推奨セットアップを使用しますが、プレイヤーはゲームに精通したら自由に選択できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的のサブオブジェクトと位置を明らかにします。探索が進むにつれて、敵がますます困難になり、ミッションタイマーは緊急性を高め、ヘルディバーと同義の熱狂的で緊張した雰囲気を維持します。
プロトタイプはTerminid Hatcheriesの破壊に焦点を合わせていましたが、完全なリリースはさまざまな目的を提供します。ベースゲームには、ビデオゲームの3つの主要な派factのうち2つ(TerminidsとRobotic Automatons)が登場します。確認されていませんが、Streatedの目標を持つSteamforgedの歴史を考えると、照明派派が拡張を介して導入される可能性があります。
ボードゲームの適応は、ゾンビドに見られるように圧倒的な数字ではなく、宿敵に似た、より少ないが強い敵に焦点を当てて、戦術的なアプローチに圧倒され、圧倒されているというビデオゲームのテーマに取り組んでいます。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、ユニークなひねりを加えています。4枚のアクションカードが再生されたのは、ランダムなイベントを引き起こし、多くの場合、追加の敵のスポーンやその他の課題で計画を混乱させます。
Helldiversの側では、戦闘には武器の仕様に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷は総ロール値によって決定されます。 5つのポイントごとに対処すると、敵に1つの傷が発生します。この合理化された損傷システムは、複雑な修飾子または防御値の必要性を排除し、エリート兵士としてのヘルディバーの正確さを強調します。チームメイトへの担保の損害は、特にエリア攻撃でのリスクですが、補強材は利用可能です。
ボードゲームの傑出した機能は、ビデオゲームから協同組合の火力を再現するように設計された「大量の火災」メカニックです。ニックは、 「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします。重い装甲敵の場合、武器をサポートしていない場合は、隣接して弱点をターゲットにする必要があります。ボードゲームでは、「大量の火災」を実装し、他のヘルディバーが範囲内の敵のターゲットに参加し、チームワークをインセンティブすることができます。」このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを短縮し、グループエクスペリエンスを向上させます。
敵の行動は簡単で、設定されたダメージやエフェクトを扱い、プレイヤーが傷を引き出しています。各創傷は悪影響を与え、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、選択した難易度に基づいて、プレイヤーは完全なロードアウトで戻ってきたことに基づいて、設定された時間の後にリスポーンすることができます。
ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争の側面です。これは、ボードゲームがユニークに感じられるようにするために除外されました。ジェイミーは、おもしろい伝承を共有しました。 「私たちはそれをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけており、彼らが彼らの役割をより良くするのを助けています。」
Nic、Jamie、およびDerekの努力のおかげで、ボードゲームは本物のヘルディバーを感じています。 Nicは、 「予期せぬ出来事、失火する可能性のある戦略、そしてすべてが独特のヘルディバーである援軍の縮小プールで、ヘルディバーのように感じたかった」と強調しました。デレクは、 「ミッション目標のコアループを維持することと、あなたを食べようとしている敵に対処しながら、光沢のある新しい目標を追いかけるスリルを維持することを目指しました。」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を確保しています。取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が順調に進んでいることを保証し、チームは必要に応じて適応する準備ができています。
プロトタイプをプレイした後、私はシステム、特にランダムなイベントと大量の火災整備士が魅力的であることがわかりました。より強い敵の戦術的な焦点に感謝していますが、ビデオゲームへの私の好みを反映して、より小さな敵を撮影するのを楽しんでいたでしょう。さらに、敵の攻撃は、おそらくダイスロールによって決定されたさまざまな結果を通じて、ゲームの残りの混oticとした性質に合わせて、より変動性から利益を得ることができると感じています。
Steamforged GamesがHelldivers 2に計画していることを楽しみにしています。プロトタイプにより、新しいHelldiverクラス、さまざまなゲームタイプ、敵とバイオームの組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。
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