去年多人游戏领域取得的杰出成功之一是Arrowhead的Helldivers 2,这是一场比赛,玩家通过与大量的子弹与外星人和机器人作斗争。在成功发布了Elden Ring棋盘游戏改编后,Steamforged Games现在将Helldivers 2的快节奏,疯狂的体验带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。

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Helldivers 2:棋盘游戏开始在视频游戏去年年初发布之后不久。棋盘游戏成功捕捉了使视频游戏如此激动人心的本质,包括紧张的交火,混乱的惊喜和专注于团队合作,同时对游戏玩法进行了独特的调整。
Helldivers 2:棋盘游戏是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,专为一到四个玩家而设计,设计师建议独奏玩家控制两个角色。每个玩家都扮演着一个不同的地狱级班级的角色,配备了独特的特权,一组动作卡和强大的每场比赛“英勇行为”能力。演示展示了沉重的狙击手,pyro和队长课程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其负载,并在课堂卡上提供了建议的设置,但玩家可以在熟悉游戏时自由选择。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了主要目标的子目标和位置,例如原型中的终端孵化场。随着探索的进展,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了与地狱者同义的疯狂和紧张的气氛。
虽然原型着重于破坏终端孵化场,但完整版本将提供各种目标。基本游戏将以视频游戏的三个主要派系(终端和机器人自动机)为特色,每个派别都有10种单位类型。尽管尚未得到确认,但鉴于Steamfored的历史具有扩展目标,因此有可能通过扩展引入照明派系。
棋盘游戏的改编可以解决视频游戏的主题,即以战术方法不知所措和人数超越,专注于更少但更强大的敌人,类似于克星,而不是僵尸中所见的数字。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,然后将其改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗依靠骰子卷,具有独特的转折:每四个动作卡都会触发一个随机的事件,通常会通过其他敌人产卵或其他挑战来破坏计划。
在地狱者的一边,战斗涉及根据武器规格滚动骰子,并由总掷骰值确定损坏。每五个点会导致一个敌人的伤口。这种简化的损害系统消除了对复杂修饰符或国防价值的需求,强调了地狱者作为精英士兵的精确度。对队友的附带损害是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,但是可以使用增援。
棋盘游戏的出色功能是“大量火”机械师,旨在复制视频游戏中的合作火力。尼克解释说: “在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。对于装甲的敌人,如果您没有支持武器,则需要侧翼并针对弱点。在棋盘游戏中,我们实施了“大规模火灾”,我们实施了“大规模火灾”,让其他地狱者能够加入范围内的敌人,以激发团队工作。”这种机械师减少了玩家的停机时间,并增强了小组体验。
敌人的行动是直接的,可以造成损坏或效果,玩家绘制伤口卡。每个伤口都会造成负面影响,三个伤口导致特征死亡。但是,根据所选的难度,玩家可以在设定的时间后重生,并以完整的负载返回。
棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏的银河战争方面。这被排除在外,以确保棋盘游戏变得独特。杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识: “我们将其定位为对地狱的培训模拟,帮助他们在角色上变得更好。”
多亏了Nic,Jamie和Derek的努力,棋盘游戏真是真实的地狱。尼克强调: “我们希望它像地狱般的事件,出乎意料的事件,可能失火的策略以及少数增援部队的池塘,所有这些都是独特的地狱。”德里克补充说: “我们旨在保留任务目标的核心循环和追逐新目标的刺激,同时与试图吃掉你的敌人打交道。”
目前,该游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和潜在调整提供了空间。尽管担心关税会影响董事会游戏行业,但杰米保证他们的计划仍在正常,如有必要,该团队准备适应。
播放原型后,我发现了系统引人入胜的系统,尤其是随机事件和大规模的火灾机械师,这导致了令人难忘的时刻。虽然我欣赏具有更强大的敌人的战术重点,但我会喜欢更多的较小敌人来拍摄,这反映了我在视频游戏中的偏爱。此外,我认为敌人的攻击可能会从更多的可变性中受益,也许可以通过骰子卷确定的不同结果,以匹配游戏其余部分的混乱性质。
我很高兴看到Shelldivers 2还计划了什么Steamforged游戏。原型使我渴望探索新的地狱师班,不同的游戏类型以及敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个任务。
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