Um dos sucessos de destaque na Arena de Jogos Multiplayer no ano passado foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo em que os jogadores espalharam a democracia pelas estrelas lutando contra alienígenas e robôs com uma abundância de balas. Após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games agora está trazendo a experiência frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. O jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência do que tornou o videogame tão emocionante, incluindo tiroteios tensos, surpresas caóticas e um foco no trabalho em equipe, enquanto introduzem ajustes únicos na jogabilidade.
Helldivers 2: O jogo de tabuleiro é um jogo de escaramuças cooperativas e baseado em objetivos, projetado para um a quatro jogadores, com os designers recomendando jogadores solo controlam dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, equipada com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de bravura" de um por jogo. A demonstração mostrou as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores personalizam seus carregamentos com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, com configurações recomendadas fornecidas nos cartões de aula, mas os jogadores podem escolher livremente uma vez familiarizados com o jogo.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais dos objetivos primários, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a exploração avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo a atmosfera frenética e tensa sinônimo de diretores do inferno.
Enquanto o protótipo focou em destruir incubatórios terminais, a liberação completa oferecerá vários objetivos. O jogo base contará com duas das três principais facções do videogame - os Terminids e os autômatos robóticos - cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para que a facção iluminada seja introduzida através de uma expansão, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.
A adaptação do jogo de tabuleiro aborda o tema do videogame de ser sobrecarregado e em menor número com uma abordagem tática, concentrando -se em inimigos menos, mas mais fortes, semelhantes ao inimigo, em vez de números esmagadores, como visto em zumbicida.
As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, com uma reviravolta única: a cada quatro cartas de ação tocam desencadeia um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos com surtos inimigos adicionais ou outros desafios.
Do lado dos Helldivers, o combate envolve os dados do rolamento com base nas especificações da arma, com danos determinados pelo valor total do rolo. A cada cinco pontos, resulta em uma ferida em um inimigo. Esse sistema de danos simplificado elimina a necessidade de modificadores complexos ou valores de defesa, enfatizando a precisão dos Helldivers como soldados de elite. Os danos colaterais aos colegas de equipe são um risco, especialmente com ataques da área, mas os reforços estão disponíveis.
Um recurso de destaque do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar o poder de fogo cooperativo do videogame. Nic explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Para inimigos fortemente blindados, você precisa flanquear e atingir pontos fracos se não tiver armas de apoio. No jogo de tabuleiro, implementamos 'Massed Fire'. Esse mecânico reduz o tempo de inatividade para os jogadores e aprimora a experiência do grupo.
As ações inimigas são diretas, causando danos ou efeitos definidos, com os jogadores desenhando cartas de ferida. Cada ferida causa um efeito negativo e três feridas resultam em morte do personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer após um tempo definido, com base na dificuldade escolhida, retornando com um carregamento completo.
Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o aspecto da guerra galáctica do videogame. Isso foi excluído para garantir que o jogo de tabuleiro parecesse único. Jamie compartilhou uma peça divertida: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento para os Helldivers, ajudando -os a se tornarem melhores em seus papéis".
Graças aos esforços de Nic, Jamie e Derek, o jogo de tabuleiro parece autenticamente inferno. Nic enfatizou: "Queríamos que se sentisse como um inferno, com eventos inesperados, estratagemas que podem falhar e uma piscina cada vez menor de reforços, todos os quais são diretores de inferno". Derek acrescentou: "Nosso objetivo é preservar o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de perseguir novos objetivos brilhantes enquanto lidava com inimigos que tentam comer você".
Atualmente, a mecânica principal do jogo é de 75-80% finalizada, permitindo espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das preocupações com as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que seus planos permaneçam no caminho certo, com a equipe pronta para se adaptar, se necessário.
Depois de jogar o protótipo, achei os sistemas envolventes, principalmente os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, o que levou a momentos memoráveis. Embora eu aprecie o foco tático com inimigos mais fortes, eu teria desfrutado de inimigos mais menores para atirar, espelhando minha preferência no videogame. Além disso, sinto que os ataques inimigos podem se beneficiar de mais variabilidade, talvez através de diferentes resultados determinados por rolos de dados, para combinar com a natureza caótica do resto do jogo.
Estou animado para ver o que mais a Steam Forged Games planejou para o Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas do Helldiver, diferentes tipos de jogos e combinações de inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima missão.
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