
Star Wars Outlaws: Ein galaktisches Abenteuer, inspiriert von Samurai und Open-World-Klassikern
Der Kreativdirektor von Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, enthüllte kürzlich die wichtigsten Inspirationen hinter dem mit Spannung erwarteten Spiel und zog Parallelen zu den immersiven Welten von Ghost of Tsushima und Assassin's Creed Odyssey. Diese Mischung aus Einflüssen verspricht ein einzigartiges Open-World-Abenteuer im Star Wars-Universum.
Lernen aus der Samurai-Meisterklasse: Ghost of Tsushima's Influence
Gerighty nannte Ghost of Tsushima als großen Einfluss und lobte den zusammenhängenden Weltaufbau und das fesselnde Gameplay. Im Gegensatz zu Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, fand Gerighty großen Anklang bei Ghost of Tsushima der nahtlosen Integration von Story, Welt und Gameplay. Sein Ziel war es, diesen Grad des Eintauchens in Star Wars Outlaws zu reproduzieren und den Spielern die Möglichkeit zu geben, wirklich in die Rolle eines galaktischen Gesetzlosen zu schlüpfen. Der Schwerpunkt liegt auf der Schaffung einer fesselnden Erzählung, die sich nahtlos in die Aktionen des Spielers einfügt und ein Gefühl des echten Eintauchens in das Star Wars-Universum vermittelt.
Erkundung der weitläufigen Welten von Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey hat mit seiner riesigen erforschbaren Umgebung und RPG-Elementen auch Star Wars Outlaws maßgeblich geprägt. Gerighty bewunderte die Freiheit und den Umfang des Spiels und inspirierte ihn dazu, eine ähnlich weitläufige Welt zu schaffen, die die Spieler erkunden können. Er hat sich sogar direkt mit dem Assassin's Creed Odyssey-Team beraten und wertvolle Einblicke in die Verwaltung der Weltgröße und der zurückgelegten Distanzen gewonnen. Im Gegensatz zur ausgedehnten Länge von Odyssey wird Star Wars Outlaws jedoch ein fokussierteres, erzählerisches Erlebnis bieten und eine fesselnde und fesselnde Reise von Anfang bis Ende gewährleisten.
Die Outlaw-Fantasie umarmen
Das Kernkonzept von Star Wars Outlaws konzentriert sich auf den klassischen Schurken-Archetyp, der an Han Solo erinnert. Gerighty betont, dass die Entwicklung des Spiels von dem Wunsch geleitet wurde, den Spielern wirklich die Erfahrung zu machen, was es bedeutet, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein. Dies führt zu einer vielfältigen Palette an Aktivitäten, von Sabacc-Cantina-Spielen bis hin zu Verfolgungsjagden mit Hochgeschwindigkeits-Rasern und der Steuerung interstellarer Schiffe, die alle nahtlos integriert sind, um die immersive Outlaw-Fantasie zu verstärken. Das Ziel besteht darin, ein Abenteuer zu schaffen, bei dem die Spieler nicht nur ein Star Wars-Spiel spielen, sondern das Star Wars-Outlaw-Erlebnis erleben.