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ライトセーバーとカタナの出会い: 日本の伝承から借用した「スター・ウォーズ 無法者」

著者 : Savannah
Dec 11,2024

ライトセーバーとカタナの出会い: 日本の伝承から借用した「スター・ウォーズ 無法者」

スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドのクラシックにインスピレーションを受けた銀河の冒険

Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクター、Julian Gerighty は最近、Ghost of TsushimaAssassin's Creed Odyssey の没入型世界と類似した、この待望のゲームの背後にある重要なインスピレーションを明らかにしました。 この影響の融合により、スター・ウォーズの世界でユニークなオープンワールドの冒険が約束されます。

サムライ マスタークラスから学ぶ: Ghost of Tsushima の影響

Gerighty は、主な影響として Ghost of Tsushima を挙げ、その一貫した世界構築と没入型のゲームプレイを賞賛しました。 反復的なタスクに依存するゲームとは異なり、Ghost of Tsushima のストーリー、世界、ゲームプレイのシームレスな統合は Gerighty に深く共鳴しました。 彼は、Star Wars Outlaws でこのレベルの没入感を再現し、プレイヤーが銀河系の無法者の役割を真に体験できるようにすることを目指しました。 プレイヤーのアクションとシームレスに融合する魅力的な物語を作成し、スター・ウォーズの世界への真の没入感を育むことに重点を置いています。

アサシン クリード オデッセイの広大な世界を探索

アサシン クリード オデッセイは、広大な探索可能な環境と RPG 要素を備えており、スター・ウォーズ 無法者も大きく形作りました。 Gerighty 氏は、ゲームの自由さとスケールを賞賛し、プレイヤーが探索できる同様に広大な世界を作成することを思いつきました。 彼はアサシン クリード オデッセイ チームと直接相談し、世界の大きさと移動距離の管理について貴重な洞察を得ました。ただし、広大な長さの オデッセイとは異なり、スター・ウォーズ 無法者は、より集中した物語主導の体験を提供し、最初から最後まで説得力のある魅力的な旅を保証します。

無法者のファンタジーを受け入れる

スター・ウォーズ 無法者の核となるコンセプトは、ハン・ソロを彷彿とさせる古典的な悪党の原型を中心としています。 Gerighty 氏は、このゲームの開発は、プレイヤーにはるか彼方の銀河系で無法者であることが何を意味するかを真に体験してもらいたいという願望によって導かれたものであると強調しています。 これは、サバクの酒場ゲームから高速スピーダー追跡や星間船の操縦まで、さまざまなアクティビティに変換され、すべてシームレスに統合され、没入型のアウトロー ファンタジーを強化します。 目標は、プレイヤーが単にスター・ウォーズ ゲームをプレイするだけでなく、スター・ウォーズの無法者体験を生きるような冒険を作り出すことです。

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