
星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界經典啟發的銀河冒險
《星球大戰亡命之徒》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了這款備受期待的遊戲背後的主要靈感,並將其與《對馬島之魂》 和 刺客信條奧德賽 的沉浸式世界進行了比較。 這種影響的融合保證了星球大戰宇宙中獨特的開放世界冒險。
武士大師班學習:對馬島幽靈的影響
Gerighty 將《對馬島之魂》視為主要影響因素,稱讚其具有凝聚力的世界構建和身臨其境的遊戲玩法。 與依賴重複任務的遊戲不同,《對馬島之魂》將故事、世界和玩法無縫融合,引起了 Gerighty 的深刻共鳴。 他的目標是在《星球大戰亡命徒》中複製這種沉浸感,讓玩家真正扮演銀河亡命之徒的角色。 重點是創造一個引人入勝的敘事,與玩家的行動無縫融合,培養真正沉浸在星球大戰宇宙中的感覺。 探索《刺客信條:奧德賽》廣闊的世界
刺客信條奧德賽以其廣闊的探索環境和RPG元素,也顯著塑造了星球大戰亡命之徒。 Gerighty 欣賞這款遊戲的自由度和規模,這激勵他創造一個同樣廣闊的世界供玩家探索。 他甚至直接谘詢了
刺客信條奧德賽團隊,獲得了管理世界規模和穿越距離的寶貴見解。然而,與《奧德賽》的冗長篇幅不同,《星球大戰亡命之徒》將提供更加集中、敘事驅動的體驗,確保從頭到尾的旅程引人入勝、引人入勝。 擁抱亡命徒幻想 星球大戰亡命之徒的核心概念以經典的惡棍原型為中心,讓人想起漢·索羅。 Gerighty 強調,遊戲的開發是為了讓玩家真正體驗在遙遠的星係中成為亡命徒意味著什麼。 這轉化為各種各樣的活動,從薩巴克的小酒館遊戲到高速飛車追逐和星際飛船駕駛,所有這些都無縫集成,以增強身臨其境的亡命徒幻想。 我們的目標是創造一場冒險,讓玩家不僅僅玩星球大戰遊戲,還生活星球大戰亡命之徒的體驗。