
星球大战亡命之徒:受武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战亡命之徒》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了这款备受期待的游戏背后的主要灵感,并将其与《对马岛之魂》 和 刺客信条奥德赛 的沉浸式世界进行了比较。 这种影响的融合保证了星球大战宇宙中独特的开放世界冒险。
武士大师班学习:对马岛幽灵的影响
Gerighty 将《对马岛之魂》视为主要影响因素,称赞其具有凝聚力的世界构建和身临其境的游戏玩法。 与依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》将故事、世界和玩法无缝融合,引起了 Gerighty 的深刻共鸣。 他的目标是在《星球大战亡命徒》中复制这种沉浸感,让玩家真正扮演银河亡命之徒的角色。 重点是创造一个引人入胜的叙事,与玩家的行动无缝融合,培养真正沉浸在星球大战宇宙中的感觉。 探索《刺客信条:奥德赛》广阔的世界
刺客信条奥德赛以其广阔的探索环境和RPG元素,也显着塑造了星球大战亡命之徒。 Gerighty 欣赏这款游戏的自由度和规模,这激励他创造一个同样广阔的世界供玩家探索。 他甚至直接咨询了
刺客信条奥德赛团队,获得了管理世界规模和穿越距离的宝贵见解。然而,与《奥德赛》的冗长篇幅不同,《星球大战亡命之徒》将提供更加集中、叙事驱动的体验,确保从头到尾的旅程引人入胜、引人入胜。 拥抱亡命徒幻想 星球大战亡命之徒的核心概念以经典的恶棍原型为中心,让人想起汉·索罗。 Gerighty 强调,游戏的开发是为了让玩家真正体验在遥远的星系中成为亡命徒意味着什么。 这转化为各种各样的活动,从萨巴克的小酒馆游戏到高速飞车追逐和星际飞船驾驶,所有这些都无缝集成,以增强身临其境的亡命徒幻想。 我们的目标是创造一场冒险,让玩家不仅仅玩星球大战游戏,还生活星球大战亡命之徒的体验。