
스타워즈 무법자: 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 받은 은하계 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 Ghost of Tsushima 및 Assassin's Creed Odyssey의 몰입감 넘치는 세계와 평행을 이루며 많은 기대를 모았던 이 게임의 핵심 영감을 공개했습니다. 이러한 영향의 조합은 스타워즈 세계 내에서 독특한 오픈 월드 모험을 약속합니다.
사무라이 마스터 클래스에서 배우기: 쓰시마 영향의 유령
Gerighty는 Ghost of Tsushima를 주요 영향으로 꼽으며 응집력 있는 세계관 구축과 몰입감 넘치는 게임 플레이를 칭찬했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 게임과 달리 Ghost of Tsushima의 스토리, 세계, 게임플레이가 완벽하게 통합된 점은 Gerighty에게 깊은 울림을 주었습니다. 그는 스타워즈 무법자에서 이러한 몰입도를 재현하여 플레이어가 은하계 무법자의 역할을 실제로 수행할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다. 플레이어의 행동과 완벽하게 조화를 이루는 매력적인 내러티브를 만들어 스타워즈 세계에 진정한 몰입감을 조성하는 데 중점을 두고 있습니다.
Assassin's Creed Odyssey의 광활한 세계 탐험
Assassin's Creed Odyssey는 방대한 탐험 환경과 RPG 요소를 갖추고 스타워즈 무법자를 크게 형성했습니다. Gerighty는 게임의 자유로움과 규모에 감탄하여 플레이어가 탐험할 수 있는 비슷하게 광대한 세계를 만들도록 영감을 주었습니다. 그는 심지어 Assassin's Creed Odyssey 팀과 직접 상담하여 세계 크기와 이동 거리 관리에 대한 귀중한 통찰력을 얻었습니다. 그러나 Odyssey의 장황함과 달리 Star Wars Outlaws는 더욱 집중적이고 서술 중심적인 경험을 제공하여 처음부터 끝까지 설득력 있고 매력적인 여정을 보장합니다.
무법자의 판타지를 품다
스타워즈 무법자의 핵심 컨셉은 한 솔로를 연상시키는 고전적인 악당 전형을 중심으로 합니다. Gerighty는 게임 개발이 플레이어가 머나먼 은하계에서 무법자가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 진정으로 경험할 수 있도록 하려는 열망에 따라 이루어졌다고 강조합니다. 이는 Sabacc의 칸티나 게임부터 고속 과속 추적 및 성간 선박 조종에 이르기까지 다양한 활동으로 해석되며 모두 완벽하게 통합되어 몰입감 넘치는 무법자 판타지를 향상시킵니다. 목표는 플레이어가 단순히 스타워즈 게임을 플레이하는 것이 아니라 스타워즈 무법자 경험을 살아
하는 모험을 만드는 것입니다.