
Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и классикой открытого мира
Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти недавно раскрыл основные источники вдохновения для долгожданной игры, проведя параллели с захватывающими мирами Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey. Такое сочетание влияний обещает уникальное приключение в открытом мире во вселенной «Звездных войн».
Учимся на мастер-классе самураев: Призрак влияния Цусимы
Герити отметил, что Ghost of Tsushima оказал большое влияние, высоко оценив его связное построение мира и захватывающий игровой процесс. В отличие от игр, основанных на повторяющихся задачах, бесшовная интеграция сюжета, мира и игрового процесса в Ghost of Tsushima глубоко нашла отклик у Герити. Он стремился воспроизвести этот уровень погружения в Звёздные войны: Преступники, позволяя игрокам по-настоящему ощутить себя в роли галактического преступника. Основное внимание уделяется созданию захватывающего повествования, которое органично сочетается с действиями игрока, создавая ощущение подлинного погружения во вселенную «Звездных войн».
Исследование обширных миров Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey с ее обширной исследуемой средой и элементами ролевой игры также в значительной степени повлияла на Star Wars Outlaws. Герити восхищался свободой и масштабом игры, что вдохновило его на создание такого же обширного мира, который игроки могли бы исследовать. Он даже напрямую консультировался с командой Assassin's Creed Odyssey, получив бесценную информацию об управлении размером мира и расстояниями прохождения. Однако, в отличие от обширной Одиссеи, Звездные войны: Преступники предложит более сфокусированный, основанный на повествовании опыт, гарантируя захватывающее и увлекательное путешествие от начала до конца.
Принимая фантазию о преступниках
Основная концепция Звездных войн: Преступники основана на классическом архетипе негодяя, напоминающем Хана Соло. Герити подчеркивает, что при разработке игры руководствовались желанием дать игрокам по-настоящему почувствовать, что значит быть преступником в далекой-далекой галактике. Это означает широкий спектр занятий: от игр в кантине Сабакка до погонь на скоростных спидерах и пилотирования межзвездных кораблей, и все это легко интегрировано, чтобы усилить захватывающую фантазию о преступниках. Цель состоит в том, чтобы создать приключение, в котором игроки не просто играют в игру «Звездные войны», они переживают опыт преступников в «Звездных войнах».