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Palworld: Live-Service-Modell könnte sich hervorragend für PocketPair eignen

Autor : Nathan
Dec 10,2024

Palworld: Live-Service-Modell könnte sich hervorragend für PocketPair eignen

Palworlds Zukunft: Live-Service oder Standalone? Der CEO von Pocketpair äußert sich

Takuro Mizobe, CEO von Palworld, sprach kürzlich mit ASCII Japan über die Zukunft des Spiels und ging dabei insbesondere auf die Möglichkeit eines Übergangs zu einem Live-Service-Modell ein. Obwohl noch keine konkreten Entscheidungen getroffen wurden, skizzierte Mizobe zwei mögliche Wege: die Fertigstellung von Palworld als Buy-to-Play-Titel (B2P) oder die Umwandlung in ein Live-Service-Spiel (LiveOps).

Die Live-Service-Option bietet erhebliche Geschäftsvorteile, bietet höhere Einnahmequellen und verlängert die Lebensdauer des Spiels. Allerdings erkennt Mizobe die erheblichen Herausforderungen an. Palworld war ursprünglich nicht für ein Live-Service-Modell konzipiert und die Anpassung würde einen erheblichen Aufwand erfordern. Darüber hinaus hängt der Erfolg dieses Ansatzes von der Akzeptanz der Spieler ab. Im Gegensatz zu Free-to-Play-Spielen (F2P), die kostenpflichtige Inhalte wie Battle Passes nahtlos integrieren können, stellt die B2P-Struktur von Palworld eine erhebliche Hürde dar. Es gibt zwar erfolgreiche Übergänge (z. B. PUBG, Fall Guys), sie erforderten jedoch viel Zeit und Investitionen.

Mizobe diskutierte auch alternative Monetarisierungsstrategien. Obwohl die Monetarisierung von Werbeanzeigen vorgeschlagen wurde, ist er der Ansicht, dass diese aufgrund möglicher Gegenreaktionen der Spieler für PC-Spiele, insbesondere auf Steam, schlecht geeignet ist. Daher prüft Pocketpair sorgfältig alle Optionen mit dem Ziel, seine aktuelle Spielerbasis zu halten und gleichzeitig neue Spieler zu gewinnen. Derzeit befindet sich Palworld noch im Early Access, hat kürzlich ein großes Update (Sakurajima) erhalten und eine PvP-Arena eingeführt. Die endgültige Ausrichtung von Palworld wird noch sorgfältig geprüft.

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